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scratch教学第2课

Scratch 少儿编程 2126浏览 0评论

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第2课 校园一角

教学目标

1、模范范例1,初步尝试scratch 软件中“绘制新角色”来创建角色。

2、模仿范例1,初步尝试scratch 软件中角色的造型的添加。

3、模仿范例1,模仿范例中的角色(图一和图二)的脚本的编写。

4、理解外观模块中 scratch教学第2课scratch教学第2课的不同用法。

        
图一               图二

scratch教学第2课scratch教学第2课

 

教学课时:

      
1课时

学生:6年级

教学过程:

一、创设情景,激发兴趣

师:在scratch
软件里打开范例1,请同学们看,秋千荡了起来,跷跷板翘了起来,我们的校园也有很多娱乐器材,回忆一下,把你最喜欢的校园一角也来做一个动画片。

 scratch教学第2课

 

 二、自主学习,探究发现

  
请同学打开例子中的第一例子,对着例子看,根据老师提供的学习步骤去想:

1、这个动画场景里有几个角色?探究一下这些角色是如何导入的?

2、思考这个动画场景中每个角色有几个造型?如何导入不同的造型?

3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有什么变化?想一想脚本是如何在控制角色的。

4、脚本中模块有不同的颜色,尝试如何把这些不同颜色的模块堆积起来。

三、完成作品,教师巡视指导。

   保存提交。

四、师生共同小结,构建知识(先学后教)

   
看了大家在创作的过程中,有的同学是用“绘制新角色”的方法设计角色,也有的同学是用“从文件中选择新角色”的方法添加角色;每个角色都增加了不同的造型;

  
大家应用以下两个脚本控制角色动起来了,请问:两个程式有什么不同?

scratch教学第2课scratch教学第2课

scratch教学第2课造型依次切换。

  

 scratch教学第2课造型可以任意选择,可以跳跃的切换。

 

四、欣赏作品 ,交流学习

   
请1到2位学生,说一说创作过程。

 

 

课后反思:

    
这节课,我采用的是先学后教,我没有做任何的解释,把学习的步骤用大屏幕展示,完全是学生自己先学着做,课堂上我观察到,有一部分学生,关注的是打开每一个例子逐一看,找有兴趣的作品欣赏;一部分学生是按老师的要求,打开范例学着做。有的是在范例的基础上,修改角色,如,在秋千上加小人或动物;在翘翘板上加人物等;也有的在绘制角色。最后,学生的作品中,多数是在范例上修改完成自己的创作。

    
我发现:学生绘画的基础有差异,绘制的角色不太美和精致;时间不够,角色的绘制上花了很多时间。全班有3分之2的学生上交了的不同层次的作品。

    
我发现:有的学生模范范例,提前使用了其他模块在控制角色。

学生的作品

 scratch教学第2课

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