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在游戏中学编程 scratch3少儿编程教程 第4课 小猫换造型

Scratch 少儿编程 3521浏览 0评论

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原标题:在游戏中学编程 scratch3少儿编程教程 第4课 小猫换造型

视频教程演示:

图文教程:

(1)选择左边竖排第4个,黄色圆圈“事件”,拖放第1个积木(带绿色小旗的“当绿旗被点击”)到中间的的工作区,这是程序运行的第一步。

在游戏中学编程 scratch3少儿编程教程 第4课 小猫换造型

图1程序第一步

(2)用鼠标点击左上角“造型”,可以看到小猫有两个造型,图2显示的就是第一个造型。

图2 小猫的造型1

(3)用鼠标点击左边“造型2”的框,可以看到小猫的第二个造型。

在游戏中学编程 scratch3少儿编程教程 第4课 小猫换造型

图3 小猫的造型2

(4)用鼠标点击左上角“代码”,切换回代码工作区。选择左边第2个“外观”深蓝色圆圈,拖放“换成造型1造型”到中间的工作区,点击造型1,弹出选择框,选中“造型2”,右边小猫的造型就发生了变化。在这一步中,可以来回切换造型1和造型2,让孩子仔细观察两个造型的不同点。

在游戏中学编程 scratch3少儿编程教程 第4课 小猫换造型

图4 换成造型

(5)用鼠标将“换成造型2造型”,从工作区拖放回左边框中,选中 “下一个造型”,拖放到中间工作区中,这样每运行一次程序,小猫自动会切换下一个造型,变成走路的样子。

在游戏中学编程 scratch3少儿编程教程 第4课 小猫换造型

图5 下一个造型

(6)下面我们来更换背景图片,用鼠标点击右下角最后一个带相框的蓝色圆圈。

在游戏中学编程 scratch3少儿编程教程 第4课 小猫换造型

图6 选择背景

(7)在新页面中,选择第2排第2个“Bedroom3”的背景图。

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图7 选择背景图片

(8)选好后,就可以看到添加背景图后的效果了。

在游戏中学编程 scratch3少儿编程教程 第4课 小猫换造型

图8 增加背景图后的效果

(9)点击左上角“代码”标签,选择左边第1个蓝色“运动”圆圈,拖放“移动10步”到工作区,点击右上方绿色小旗的图标,运行程序后,可以看到小猫在房间里散步的效果。

在游戏中学编程 scratch3少儿编程教程 第4课 小猫换造型

图9 小猫在房间散步

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