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scratch制作打砖块游戏详细教程

Scratch 少儿编程 4512浏览 0评论

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近来,打砖块游戏很受大家的欢迎,今天小码王就来讲解一下怎么使用Scratch编程这款游戏,这款游戏既能设置简单版的,也可以设计的很复杂,比如,砖块会变色,敲到后会出现惊喜或者惊吓,不同的关卡设置不同的游戏规则。。。。。

今天我们先学Scratch打砖块游戏简单版,首先选定好会出现在游戏画面中的角色

球–可随时改变颜色

砖块–不同颜色及不同分数的砖块

砖块反弹的平台(bar)–因为吃到不同的东西而会改变外形,如变长、变短……

游戏规则:

透过滑鼠来改变Bar的位置,但必须控制其水平移动,也就y的值要固定。

按下滑鼠来发射球

球在碰到墙就反弹

碰到砖块後砖块就隐藏并加分

全部的砖块就不见就过到第二关

也可限定时间及球数

吃到不颜色的砖块会掉下不同的东西,而这些东可以改变Bar的外形

……

备份好了吗?开始跟着小码王一起来完成这个有趣的游戏

1、 反弹板的程式

Scratch编程中的x轴,y轴会经常出现在我们的程序中。先将反弹板的Y座标固定,X座标随滑鼠改变,这样就能让反弹板只能水平移动

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2、设计球程式

如下图,一样是按下空白键时程式便开始执行,但我们在尚未发射球前,必须让求跟着反弹板移动,程式如下:

将球的X座标设定同反弹板的X座麽

将球的Y座标设定同反弹板的Y座麽,但必须加上一个值,因为反弹板有厚度(宽),球必须在其上,所以这个值要视你的反弹而定。

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侦测是否按下滑鼠,按下後,让球面向上(0)

旋转一个角度,可自由设定,一般是30-45度

让球一直移动,碰到边缘就反弹

3 当球碰到反弹板

当按下空白键后球便会被发射出去,但是碰到反弹反却没有反应,那是当然的,因为我们才刚要写这一部份,如下图:

使用「如果」来判断,当球碰到反弹板就改变方向

使用「180-方向」来处理

反弹后先移动10步,接着又会回到外层回圈,球便会一直移动

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4 设计砖块程式

变数在scratch编程中经常用到,他能丰富程序,现在我们需要设定二个变数:分数及时间

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设计步骤:

程式一开始先显示

重复判断是否被球打到

如果被球打到就隐藏,然后将分数加一分

将程式码复制到每一个砖块

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5、时间设定

将这一部份的程式码设计在背景

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将分数归零

时间设定为30秒

执行回圈30次,每一次将时间减一沙

结束程式

关于使用scratch编程做出打砖块的游戏,我们先讲解到这里啦,我们的课程中会学到如何判断未碰到反弹板的部份等等,以及如何做一个更复杂更好玩的作品。

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