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近来,打砖块游戏很受大家的欢迎,今天小码王就来讲解一下怎么使用Scratch编程这款游戏,这款游戏既能设置简单版的,也可以设计的很复杂,比如,砖块会变色,敲到后会出现惊喜或者惊吓,不同的关卡设置不同的游戏规则。。。。。
今天我们先学Scratch打砖块游戏简单版,首先选定好会出现在游戏画面中的角色
球–可随时改变颜色
砖块–不同颜色及不同分数的砖块
砖块反弹的平台(bar)–因为吃到不同的东西而会改变外形,如变长、变短……
游戏规则:
透过滑鼠来改变Bar的位置,但必须控制其水平移动,也就y的值要固定。
按下滑鼠来发射球
球在碰到墙就反弹
碰到砖块後砖块就隐藏并加分
全部的砖块就不见就过到第二关
也可限定时间及球数
吃到不颜色的砖块会掉下不同的东西,而这些东可以改变Bar的外形
……
备份好了吗?开始跟着小码王一起来完成这个有趣的游戏
1、 反弹板的程式
Scratch编程中的x轴,y轴会经常出现在我们的程序中。先将反弹板的Y座标固定,X座标随滑鼠改变,这样就能让反弹板只能水平移动
2、设计球程式
如下图,一样是按下空白键时程式便开始执行,但我们在尚未发射球前,必须让求跟着反弹板移动,程式如下:
将球的X座标设定同反弹板的X座麽
将球的Y座标设定同反弹板的Y座麽,但必须加上一个值,因为反弹板有厚度(宽),球必须在其上,所以这个值要视你的反弹而定。
侦测是否按下滑鼠,按下後,让球面向上(0)
旋转一个角度,可自由设定,一般是30-45度
让球一直移动,碰到边缘就反弹
3 当球碰到反弹板
当按下空白键后球便会被发射出去,但是碰到反弹反却没有反应,那是当然的,因为我们才刚要写这一部份,如下图:
使用「如果」来判断,当球碰到反弹板就改变方向
使用「180-方向」来处理
反弹后先移动10步,接着又会回到外层回圈,球便会一直移动
4 设计砖块程式
变数在scratch编程中经常用到,他能丰富程序,现在我们需要设定二个变数:分数及时间
设计步骤:
程式一开始先显示
重复判断是否被球打到
如果被球打到就隐藏,然后将分数加一分
将程式码复制到每一个砖块
5、时间设定
将这一部份的程式码设计在背景
将分数归零
时间设定为30秒
执行回圈30次,每一次将时间减一沙
结束程式
关于使用scratch编程做出打砖块的游戏,我们先讲解到这里啦,我们的课程中会学到如何判断未碰到反弹板的部份等等,以及如何做一个更复杂更好玩的作品。