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Scratch编程指令之动作 2

Scratch 少儿编程 1941浏览 0评论

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Scratch动作指令中除了角度积木,还有坐标指令。这就涉及到数学当中的坐标轴、坐标系。当然,我们在上课的时候不会这样单刀直入,我们会以电影院找座位,上学找位置等生活常识,帮助小朋友们理解坐标x轴y轴。

1、移到x:() y:(),通过修改白色区域中的数字,确定角色移动到哪个位置。图1,小猫坐标为(0,0),图2小猫坐标为(100,50)

Scratch编程指令之动作 2

图1

Scratch编程指令之动作 2

图2

2、在()秒内滑行到x:() y:(),与1相比,这个积木能够控制小猫滑行的时间,1智能瞬间到达指定位置。小朋友们可以在制作动画的时候使用这个积木哟。母亲节,小码王的一位小朋友就用着这个积木加上一些音乐和角色,制作电子亲情相册。

Scratch编程指令之动作 2

3、将x坐标增加*,顾名思义,每点击一次小绿旗,x坐标增加*,y轴坐标不变;

Scratch编程指令之动作 2

4、将x坐标设定为*,这个积木的作用就是把x坐标设为固定值,横坐标固定。

Scratch编程指令之动作 2

5、将y坐标增加*,与3类似,每当点击小绿旗,y轴增加10,x轴固定不变;

Scratch编程指令之动作 2

6、将y坐标设定为*,这个积木的作用就是把y坐标设为固定值,只要不修改积木中白色区域的数字,y轴始终不变。

Scratch编程指令之动作 2

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