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水,
水,水,
沙漠古国,
一个见证信仰的地方。
……
……
来硅码少儿编程,
述说你的神奇故事,
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点击【Scratch创作】去创作。
Scratch:沙漠古国
学习目标:
1.单分支判断语句
2.侦测
扩展目标:
1.双分支判断语句
学习重点:单分支判断语句
获取素材:
本次课程的素材都可以在角色库中获得,小编不另外上传;
但小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索其他素材。
点击选项,选择
1.,单分支判断语句
2.,双分支判断语句
判断语句的组成可以分为以下三部分:
a.,即判断条件
b.条件成立时,需执行的程序
c.条件不成立时,需执行的程序
提示:单分支判断语句包含a,b两部分;
双分支语句则包含a,b,c三部分。
点击选项,选择
点击右侧下拉箭头,出现其他选项
点击相应角色名,选择对应的侦测条件
水滴角色的脚本撰写:
上回思考:
如何实现,一滴水下落后,仍有水滴再次出现并下落?
从一滴水扩展到多滴水。
一滴水的下落实现:
想一想:哪一个积木块控制水滴的出现
多滴水的下落运动分解:
1.重复出现
2.水滴下落
3.下落至一定高度消失
想一想:修改哪个积木块的数值,可以控制水滴下落的速度?
思考:如何实现水滴的计数?
计数实现的思考路径分解:
1.使用变量进行计数
2.以碰到“接水容器”为判断条件
3.如果碰到,那么水滴数量加1
想一想:水滴数量的初始值0,应该设置在哪里?
思考:解读程序执行的顺序,将“水滴计数”与“水滴下落”结合起来
实现,在水滴下落过程中,如果接水容器接到水,那么水滴数量加1。
想一想:如果拿走“隐藏”积木块,会发生什么?
接水容器角色的脚本撰写:
回想一下,
接水容器的运动轨迹:
1.跟随鼠标x坐标移动
想一想:还有哪些其他实现方式?
2.如果接到的水滴多于20滴,那么容器从空的变成半满
问题:
如何实现 接水容器的运动
思考:
运动轨迹2如何实现?
如何整合两个运动轨迹?
思考线索:
1.运用判断语句,运用侦测;
2.探索“运算”
始发于微信公众号:
硅码少儿编程