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每周一课 | Scratch:沙漠古国3

Scratch 少儿编程 1877浏览 0评论

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水,

水,水,

沙漠古国,

一个见证信仰的地方。

 

每周一课 | Scratch:沙漠古国

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每周一课 | Scratch:沙漠古国

Scratch:沙漠古国

 

学习目标:

1.单分支判断语句

2.侦测

 

扩展目标:

1.双分支判断语句

 

学习重点:单分支判断语句

 

获取素材:

本次课程的素材都可以在角色库中获得,小编不另外上传;

但小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索其他素材。

 

  01  
认识“判断语句”

 

点击每周一课 | Scratch:沙漠古国选项,选择

1.每周一课 | Scratch:沙漠古国单分支判断语句

2.每周一课 | Scratch:沙漠古国双分支判断语句

 

判断语句的组成可以分为以下三部分:

a.每周一课 | Scratch:沙漠古国,即判断条件

b.每周一课 | Scratch:沙漠古国条件成立时,需执行的程序

c.每周一课 | Scratch:沙漠古国条件成立时,需执行的程序

提示:单分支判断语句包含a,b两部分;

    双分支语句则包含a,b,c三部分。

 

  02  
认识“碰到侦测”

 

点击每周一课 | Scratch:沙漠古国选项,选择

每周一课 | Scratch:沙漠古国

点击右侧下拉箭头,出现其他选项

 

每周一课 | Scratch:沙漠古国

点击相应角色名,选择对应的侦测条件

  03  
运用“判断与侦测”

 

 滴角色的脚本撰写: 

上回思考:

如何实现,一滴水下落后,仍有水滴再次出现并下落?

从一滴水扩展到多滴水。

一滴水的下落实现:

 

每周一课 | Scratch:沙漠古国

想一想:哪一个积木块控制水滴的出现

 

多滴水的下落运动分解:

1.重复出现

2.水滴下落

3.下落至一定高度消失

每周一课 | Scratch:沙漠古国

想一想:修改哪个积木块的数值,可以控制水滴下落的速度?

思考:如何实现水滴的计数?

 

计数实现的思考路径分解:

1.使用变量进行计数

2.以碰到“接水容器”为判断条件

3.如果碰到,那么水滴数量加1

 

每周一课 | Scratch:沙漠古国

想一想:水滴数量的初始值0,应该设置在哪里?

 

思考:解读程序执行的顺序,将“水滴计数”与“水滴下落”结合起来

实现,在水滴下落过程中,如果接水容器接到水,那么水滴数量加1。

 

每周一课 | Scratch:沙漠古国

想一想:如果拿走“隐藏”积木块,会发生什么?

 


 

 接水容器角色的脚本撰写: 

回想一下,

接水容器的运动轨迹:

1.跟随鼠标x坐标移动

 

每周一课 | Scratch:沙漠古国

想一想:还有哪些其他实现方式?

2.如果接到的水滴多于20滴,那么容器从空的变成半满

 

问题:

如何实现 接水容器的运动

思考:

运动轨迹2如何实现?

如何整合两个运动轨迹?

思考线索:

1.运用判断语句,运用侦测;

2.探索“运算”

始发于微信公众号:
硅码少儿编程

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