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一起学Scratch第四课:小猫快跑

Scratch 少儿编程 1741浏览 0评论
一起学Scratch

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这节课我们主要了解舞台的坐标设置以及角色移动的相关命令。

 

学习内容

  1. 了解舞台的坐标;

  2. 掌握角色移动的不同语句及效果;

  3. 学习移动过程造型的切换;

  4. 进一步熟悉循环语句使用

难度等级:2

难度分级说明:

1级:scratch基本操作,角色和背景简单编辑;

2级:角色动作设计,造型编辑,简单循环判断语句等;

3级:角色较复杂动作设计、循环嵌套、复杂条件判断等;

4级:较复杂程序设计,复杂计算应用等。

新知识点

1、舞台的坐标。舞台的坐标使用(X,Y)直角坐标系统,横轴是X轴,范围从-240到240;纵轴是Y轴,范围从-180到180。可以通过添加背景方式,在背景库中将坐标调出来。

一起学Scatch第四课:小猫快跑

2、角色的移动。

角色的移动可以通过多个命令来实现,第一种移动方式是“移动N步”。使用该命令时,角色会按当前的方向向前移动设定的步数,一步的距离与坐标一个单位相对应。

一起学Scatch第四课:小猫快跑

 

第二种移动方式是“移动到(X,Y)”。使用该命令使角色直接移动到设定的坐标点,这在角色初始坐标设置中经常会用到。

 

一起学Scatch第四课:小猫快跑

 

第三种移动方式是“在N秒内滑行到(X,Y)”。使用该命令使角色进行平滑的移动,而不是直接出现到下一位置,动画效果更好一些。

 

一起学Scatch第四课:小猫快跑

3、造型的切换。为了使角色移动时动作更逼真一些,我们经常要使用造型切换语句。使用造型切换语句,首先角色要具备至少两个造型,其次造型的动作和我们的设想要基本一致。如果角色只有一个造型,我们可以通过造型编辑工具来设计一个新造型,或通过gif动画图片导入的方式获得多个造型。

一起学Scatch第四课:小猫快跑

程序代码

下面给出两种程序代码示例。

一起学Scatch第四课:小猫快跑

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作业

使用本课学到的知识,让小猫在舞台上跑动起来。

 

始发于微信公众号:
少儿编程and机器人

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