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两只虫子游动起来是什么样子呢?我们就用Scratch来模拟一下吧。
学习内容
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进一步掌握角色的移动和反弹;
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进一步学习随机数的使用;
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学习条件语句的使用;
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进一步熟悉循环语句使用;
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进一步熟悉造型的编辑。
难度等级:2+
难度分级说明:
1级:scratch基本操作,角色和背景简单编辑;
2级:角色动作设计,造型编辑,简单循环判断语句等;
3级:角色较复杂动作设计、循环嵌套、复杂条件判断等;
4级:较复杂程序设计,复杂计算应用等。
新知识点
1、条件语句。当“如果”里面的条件满足时,执行程序框中的语句。比如:
“如果<碰到小球2>,那么:
<把方向更改为小球2的方向>”。
2、侦测语句。当我们要获取角色的方向、位置、大小、是否与其它角色碰撞等相关信息时,需要用到侦测语句。
3、添加变量。当我们要保存状态或进行计算时,往往需要用到变量。在“数据”模块,可以新建变量,并可以对变量进行操作以及在其它语句中调用。
程序代码
虫子1:
虫子2:
作业
仿照本课程序代码,设计一个或两个角色在舞台上跑动(游动)起来。
始发于微信公众号:
少儿编程and机器人