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【2018第二期】第六课 菜问钓僵尸

Scratch 少儿编程 3425浏览 0评论
Scratch2018第二期

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【2018第二期】第六课 菜问钓僵尸




思维导图:

【2018第二期】第六课 菜问钓僵尸

知识点:

1、实现自由在海底游动

【2018第二期】第六课 菜问钓僵尸

2、限制跳出海面

3、碰到鱼钩

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4、利用广播切换鱼钩的造型,根据坐标来判断造型是否还原

【2018第二期】第六课 菜问钓僵尸


始发于微信公众号:
梦想创客工作室

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