最新消息:680元/半年,推荐全网最具性价比的一站式编程学习平台码丁实验室

【Scratch工具介绍】软件主界面

Scratch 少儿编程 3232浏览 0评论

友情提示:680元/半年,儿童学编程,就上码丁实验室

本文讲解Scratch主页面各区域的功能,菜单和模块的作用。更进一步的具体使用方法,将在后续文章中逐一详细讲解

如无特殊说明,以下Scratch工具介绍都将基于桌面应用版(官方称之为offline
editor,也就是离线编辑器),而不是基于web版Scratch。但是,需要读者知晓的是,桌面版和web版在功能上基本没有区别,最大的不同在于桌面版更流畅、稳定、不需要联网;web版则胜在不需要安装,只要可以联网,打开浏览器就可以使用。

Scratch安装后,双击桌面上的图标

【Scratch工具介绍】软件主界面

将打开以下默认界面

【Scratch工具介绍】软件主界面

为方便读者能明确我们正在讲解的区块,我们先将各区块标记上A、B、C……

【Scratch工具介绍】软件主界面

 

00

一个比喻

我们将编程的过程比作演出一场舞台剧。编写程序的你就是舞台剧的导演。我们知道,舞台剧需要有舞台、演员、音响、演出剧本等。

舞台只需一个,但可能要准备多个背景,舞台的背景幕布随着剧本要求切换,舞台可能旋转、升降出道具,还可能有背景音乐。

演员需要若干,他们有各自的服饰、造型,有独立的或者相互关联的剧情,有动作和台词,有时也需要旁白和特有的音乐。

 

01

A区:舞台区

这里是程序运行的区域。也就是“舞台剧的舞台”,舞台背景、演员、声音、剧情,都将在这里呈现给观众。相对应的,你创建的卡通动画、游戏等,都将在这里运行。

区域的右上角的小旗是开始,红色圆圈是停止。

【Scratch工具介绍】软件主界面

舞台不是无穷大的,它是一个高360、宽480的长方形。更准确的说,它是一个坐标系,X轴的范围-240到240,Y轴的范围-180到180,原点也正是舞台中心点。

【Scratch工具介绍】软件主界面

02

B区:舞台背景区

这里是设置程序背景的区域。也就是“舞台的幕布、背景”,比如,当剧情发展到海边漫步时,背景变成沙滩;当剧情发展到冬天时,背景变成下雪天。

当该区域的背景被选中时,D区和E区会随之变化,此时在它们之上的所有编程都是只针对背景的,而不是角色。其中,D区的第1个标签“脚本”下面,某些积木将不允许使用,并被隐藏;第2个标签名字变成“背景”。

【Scratch工具介绍】软件主界面

03

C区:角色区

这里是设置程序角色的区域。也就是“舞台上的角色”,角色不限定是人,也可以是动物、植物、物品等。

当该区域的某个角色被选中时,D区和E区会随之变化,此时在它们之上的所有编程都是只针对当前的角色,而不是全部角色,更不是舞台。其中,D区的第1个标签“脚本”下面,包含的积木和上文02时不同;第2个标签名字变成“造型”。

【Scratch工具介绍】软件主界面

04

D区:积木区

这里包含三大块功能:脚本、造型(或,背景)、声音。

如上文所说,选中舞台时,D区出现针对舞台的脚本、背景、声音;选中角色时,D区出现针对当前角色的脚本、造型、声音。

点击TAB切换三大功能模块,右侧的E区将跟随变化,E区才是真正进行编辑的地方。

脚本

选择不同的积木分类,下方出现该类的所有积木,并且积木颜色与分类名颜色一致。例如,点击“运算”分类。

【Scratch工具介绍】软件主界面

造型、背景

提供了多种方式创建新造型:从官方库选取、自己绘制、从本地计算机选取、通过摄像头拍摄。

【Scratch工具介绍】软件主界面

声音

提供了多种方式创建新声音:从官方库选取、通过麦克风录制、从本地计算机选取

【Scratch工具介绍】软件主界面

05

E区:编辑区

这里是我们进行编程最重要的区域。在这里,导演需要准备好剧本,角色的服饰造型,背景音乐,还有舞台背景设计等。

E区随D区的选择而变化,它可以理解成D区的扩展。

【Scratch工具介绍】软件主界面

 

06

F区:菜单区

Scratch菜单项不多,最常用是新建项目、保存项目。

其他菜单项使用频率低,用到的时候再介绍。

07

G区:工具区

这里5个按钮,从左往右分别是:复制、删除、放大、缩小、积木说明。

 

复制、删除

对以下事物有效:舞台区上的角色,角色区的角色,造型(背景)区的图片,声音区的声音,编辑区的积木。

 

放大、缩小:

只对舞台区上的角色有效。使用方法是,先点击按钮,再点击舞台区之上的角色。

 

积木说明:

点击脚本区的积木,主界面的右侧出现该积木的使用说明,也就是帮助文档,目前只有英文版。

 

 

您必须 登录 才能发表评论!