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Scratch第一课时——创建你的第一个程序!

Scratch 少儿编程 2570浏览 0评论

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今天,跟大家讲一下怎么制作你自己的程序!

首先,公布一下上一节课时的练一练答案:

Scratch第一课时——创建你的第一个程序!

【上图】作业答案

 

好了,正式开始上课了(快坐好快坐好)!

今天,给大家讲解——嵌套积木!

 

如果有人上节课时作业成功完成了,你们是怎么嵌套积木的呢?还是随便嵌套的,根本不知道怎么回事?接下来就由我揭开其中的奥秘吧!

 

Step1:先选好其中想用的积木

Step2:拖动到脚本区(后面介绍)

Step3:如果前面有积木,那么把新积木拖动到前面积木的下面,上面积木的下方会出现高亮提示,这时只要松开鼠标积木就会连接上哦!

Scratch第一课时——创建你的第一个程序!

【上图】脚本去(当前被选中的角色)

 

现在,我们开始创建程序吧。

我们今天要创建一个小猫来回走的程序(很好玩!!!)

首先,找到移动里的积木移到……,在x坐标和y坐标的参数里都写上0(重置角色位置)。(使用在…秒内滑行到x:0,y:0也有同样效果,只是速度会因为秒数越大而越慢)

Scratch第一课时——创建你的第一个程序!

【上图】第一步

 

然后,在控制里找到重复执行模块。特别注意:不要用重复执行把移到…放在循环内,否则程序会出现无法完成的情况!!!把它连接到移到…模块的后面。

 

Scratch第一课时——创建你的第一个程序!

【上图】第二步

 

最后,找到移动…步和碰到边缘就反弹模块放到重复执行里。

Scratch第一课时——创建你的第一个程序!

【上图】第三步

 

现在就可以运行了!!!

 

好了,今天的练习就是让小猫随意旋转(提示:旋转模式:随意)!

 

下节课时见了哦!!!

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