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Scratch小课堂 – 动作模块和外观模块介绍

Scratch 少儿编程 7228浏览 0评论

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Scratch2.0中的各个功能模块是按照不同的用途分类的,我们今天先来看一下动作模块和外观模块的内容。

一、动作模块。动作模块一共有17个程序块,都是跟基本的动作相关的程序块,有移动的、有旋转的、还有坐标的设定。首先我们来看移动相关的程序块,包括

Scratch基础教程之动作模块和外观模块介绍

Scratch基础教程之动作模块和外观模块介绍

这几个程序块。比如我们想要让小猫动起来,就可以让他移动一定的步数就可以。将“移动10步”的程序块加入到脚本区,上面再添加一个”当绿旗被点击“程序块”,如下图所示。

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这样,当你不停的点击舞台中的那个绿色旗子,小猫就会不停的向前走了。

而如果我们想让小猫瞬间移动到指定的坐标位置,我们可以使用

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来达到目的,只要在其中的x坐标和y坐标中填入相应的数值即可。

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这个程序块功能其实和上面的一样,只是这个加了一个时间,我们可以更加清楚的看到小猫的移动轨迹。

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这个程序块是让小猫可以移动到鼠标点击的地方,而不是具体的坐标位置。

Scratch基础教程之动作模块和外观模块介绍

而“移动到随机位置”的功能就是让小猫随机移动。

接下来我们看看旋转相关的程序块,旋转模块主要是下面两个

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分别代表向右和向左旋转一定角度。

现在我们来看一个例子,让小猫在舞台上不停的走动,碰到舞台边缘时就往回走。我们可以通过以下的程序块组合来达到效果。

Scratch基础教程之动作模块和外观模块介绍

先让小猫移动十步,判断有没有碰到边缘,如果碰到就反弹,不碰到继续走,所以需要一个重复执行的模块来实现不同的来回走。

动作模块主要就是这些程序块,我们需要通过一些练习来巩固这些知识哦。

二、外观模块

外观模块相对来说是比较简单的模块,但是功能却十分强大哦,一共有19个程序块,我们来看几个主要的程序块。

首先是“说”和“思考”程序块,

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说和思考主要的区别就是显示的时候的区别。

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这个是说的效果,下面这个是思考的效果。

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另外两个带时间的就是到达设定的时候后,效果就消失了。

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这两个主要是角色造型的切换,我们点击角色后,切换到“造型”选项卡,可以看到小猫有两个不同的造型,这两个造型可以互相切换,通过切换造型,我们可以做出小猫不停奔跑的效果。

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这个程序块可以实现舞台背景的变换,以实现更加炫酷的效果。

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这几个主要是对角色设置一些特效,包括颜色啊、亮度啊、虚像啊等等,比如我们要让小猫一边走一边慢慢的消失,就可以使用这个特效来处理。

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这两个主要是改变角色的大小,只要设置好数值就行,具体不多讲。

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这两个主要是对多个角色进行分层操作,比如先加入小猫,然后再加入一个苹果,结果,苹果挡在了小猫的脸上面,如果我们要让苹果到小猫脸的下面去,就可以额用这个程序块。

外观的模块主要是这些程序块,大家回去多多联系吧。

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