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快乐编程Scratch(三):小企鹅贺卡

Scratch 少儿编程 2502浏览 0评论

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(希望小朋友能够轻松地理解这些文字。如果有问题,记得在底部留言哦)

Scratch是由麻省理工学院(MIT)设计开发的少儿编程工具,适合6到12岁的儿童。过程像搭积木一样,让孩子在游戏中初步学会编程的知识。

前课回顾:

        前一节课,小朋友们在“舞会派对”的学习中初步接触了用(横坐标纵坐标)来描述角色的位置。有的情况下,坐标值用负数来表示。

        

        平面直角坐标系和负数的概念要到初中才正式学习,喜爱编程的小朋友已经接触到这些知识了,棒棒哒,为你们鼓鼓掌!

        

        通过动手尝试,小朋友们对坐标系有了直观地认识。我们用下面这张图帮助大家总结一下,图中,我们把横线和竖线交叉点的坐标设置为(0,0),4只小猫的坐标分别为:

        A(-120,100)

        B(120,100)

        C(-120,-100)

        D(120,-100)

        

        小朋友通过改变角色的坐标并观察图中的位置,渐渐地,就能熟练地为角色定位了。除了世界上极少数的数学家和理论物理学家,人类普遍的认知方式就是观察事物与总结规律。看,小朋友们边玩边学到了新知识!

快乐编程Scratch(三):

 

继续今天的学习吧。今天我们要做一张温馨的生日贺卡。

学习目标:

        了解角色的属性。

 

作品预览:

快乐编程Scratch(三):

 

创作过程:

  1. 准备3张背景图,分别是贺卡封面、半开的贺卡和打开的贺卡。

  2. 角色小企鹅是在贺卡封面上的。打开贺卡后,小企鹅消失。

    (知识点) Scratch中的“角色”在正式的计算机语言中被称作“对象”。这些角色和我们在日常生活中观察的“对象”相似,具有不同的“属性”。

    比如说,我们这几节课里用到的:螃蟹的 位置 、恐龙的 造型 ,舞台的 颜色 ,都是角色的“属性”。

    我们在日常生活中,也是用“属性”来描述被观察的对象。比如说,树的 高度 是2米,海水的 颜色 是蓝色的。

    回到我们的作品,小企鹅是否能够被我们看到就是它的一个属性。

    – 当背景为贺卡封面时,小企鹅是否显示的属性被设置为“显示”;

    – 当背景为半开的贺卡时,小企鹅是否显示的属性被设置为“隐藏”;

    – 当背景为完全打开的贺卡时,我们没有添加新的积木块,小企鹅是否显示的属性就保持为“隐藏”。

     

    通过这样的指令集,我们就可以实现小企鹅显示 / 隐藏的效果了。

    快乐编程Scratch(三):

  3. 文字“Happy”、“Birthday”,和生日蛋糕在我们的作品中分别是不同的角色。类似的,随着背景的切换,我们分别设定它们是否显示的属性。以下是文字 “Happy”的积木块,小朋友们可以试一试其它两个角色。

    快乐编程Scratch(三):

  4. 在贺卡的封面上,有一个“Click to open!”的文字和图标。这个角色的积木块里出现了如果…那么…if…then…)条件判断语句。嗯。。。关于条件判断语句,我们留到后面再讲吧。

    快乐编程Scratch(三):

  5. 作品完成了,点击绿色的小旗,看看效果吧。       

课外作业:

第三天的课程,小朋友们听明白了吗?如果觉得有困难,一定要留言告诉冉爸,冉爸学堂的目标就是让大家都能轻松愉快地学习编程。

下一节课,又会有新的内容,同时会把前三节课学到的“背景”、“角色”、“坐标”、“属性”等概念综合起来。小朋友学计算机,一定要多多练习,这样才能把知识变成本领。

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