最新消息:

Scratch实现跟随鼠标左右移动

Scratch 少儿编程 4934浏览 0评论

友情提示:视频教程观看时请手动设置清晰度。

1、启动Scratch,进入工作界面;

\1.jpg

2、点Events(事件),将“当绿旗被点击时开始”拖曳投放到右边的脚本编辑区;

\2.jpg

3、在角色列表中猫上面按鼠标右键,删除角色;

\3.jpg

4、点Paint new sprite(绘制新角色);

\4.jpg

5、点直线工具,左手按住键盘上的shift键不放,画出一条标准的直线;\5.jpg

6、点Script开始编写脚本;

\6.jpg

7、点Events(事件),将“当绿旗被点击时开始”拖曳投放到右边的脚本编辑区;

\7.jpg

8、点Motion(运动),将set x to 0(将X坐标设为0)拉到右边;

\8.jpg

9、点Sensing(侦测),将mouse x(鼠标的x坐标)拉到0的位置,替换到默认值0,就可以将球拍追随鼠标的运动,将它的x坐标设为鼠标的x坐标;

\9.jpg

\9.jpg

10、点Control(控制),给它加上Forever(循环)语句,就可以让球拍连续左右移动了;

\10.jpg

11、点绿旗开始执行程序,点红色按钮停止执行,可以发现,在程序运行的过程中,右边的脚本一直闪烁亮着,一旦按红色按钮程序停止执行后,脚本不再发亮,是不是很神奇?赶快动手试试吧!

\11.jpg

\11.1.jpg

您必须 登录 才能发表评论!