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在Scratch上制作雪花飞舞效果

Scratch 少儿编程 3534浏览 0评论

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01

—效果展示

在Scratch上制作雪花飞舞效果

02

—脚本展示

在Scratch上制作雪花飞舞效果

03

—知识要点

  1. 克隆的使用

  2. 控制模块中循环和条件表达式的使用

  3. 动作模块的使用

04

—脚本分析

1:今天我们主要讲的是怎么利用克隆体制作出重复的角色供我们使用,天一直飘落很多雪花,那么我们就需要从游戏开始就一直克隆自己,克隆体不能立马显示出来,每个新克隆体出来要间隔一会,不然会叠加的效果,不太美观。

 

2:那当一个克隆体产生后呢?我们让它显示出来先,然后随机它的X位置,Y位置就是从顶部降落,自然是180,那么左右边界当然就是-240和240了。

 

3:雪花受万有引力影响当然是往下落了,那么我们让雪花面向下,当然就是翻180度反过来咯,后边就是让他徐徐(循环移动一点点距离)落下。

 

4:给个临界值,就是雪花消失点,可以随意给,嘿嘿!完结!

 

05

—脚本获取

今天只分享了一个雪花飞舞的小游戏。

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