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Scratch 2.0入门教程 (一)界面与操作

Scratch 少儿编程 3206浏览 0评论

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Scratch 2.0入门教程 (一)界面与操作

Scratch2.0操作的用户界面,有几个主要的区域,我们来逐一了解一下:

 

  1. 舞台区:

    顾名思义是内容展示的主界面,也就是程序运行后的一个展示舞台,在这里可以直观的看到程序调试和运行的结果。

    Scratch 2.0入门教程 (一)界面与操作

  2. 角色区:

    创建,显示和编辑在舞台上所出现的角色信息。

    Scratch 2.0入门教程 (一)界面与操作

  3. 舞台背景区

    可以创建,切换,绘制和编辑舞台的背景。

    Scratch 2.0入门教程 (一)界面与操作

  4. 模块选择区

    此区域提供了三类模块组供选择,即:脚本,造型和声音类,点中上面的小标签,可在这三类中进行切换。

    Scratch 2.0入门教程 (一)界面与操作

  5. 模块调试区

    将需要编辑和运行的脚本模块拖拽到此区域进行编辑和调试。

     

    Scratch 2.0入门教程 (一)界面与操作

程序的执行,停止和全屏

1.程序的执行

点击界面上方的小绿旗的按钮,就可以执行你需要运行的脚本,在舞台区就可以看到你所执行的程序结果。

 

2.程序的停止

点击界面上方的红色按钮,就可以停止你所执行的程序,恢复到编辑界面。

Scratch 2.0入门教程 (一)界面与操作

3.全屏显示

点击界面左上方的蓝色方形按钮,就可以全屏显示你的舞台区的界面。

Scratch 2.0入门教程 (一)界面与操作

以上就是一些最基本的界面和操作介绍,之后我们将由浅入深逐步介绍具体的设计案例。

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