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1.1Scratch 小猫动起来并能放歌

Scratch 少儿编程 2111浏览 0评论

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1.1Scratch 小猫动起来并能放歌

Scratch第一课

对象:(面对初学者)

上课步骤

第一步: 课程应入实例(3个游戏):勾起学生兴趣

 

 

第二步:实现小猫动起来并能放歌(上课步骤)

1. Scratch软件的打开

2. 语言的选择

3.字体大小调节

4.舞台的认识以及背景的4种添加方法

5角色的选择以及4种添加方法

6小猫走起来(9个步骤)

7小猫换造型(3个步骤)

8小猫自动跑(2个步骤)

9边跑边放歌(两个步骤)

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教案思维导图

1.1Scratch 小猫动起来并能放歌

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