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Scratch第一课
对象:(面对初学者)
上课步骤
第一步: 课程应入实例(3个游戏):勾起学生兴趣
第二步:实现小猫动起来并能放歌(上课步骤)
1. Scratch软件的打开
2. 语言的选择
3.字体大小调节
4.舞台的认识以及背景的4种添加方法
5角色的选择以及4种添加方法
6小猫走起来(9个步骤)
7小猫换造型(3个步骤)
8小猫自动跑(2个步骤)
9边跑边放歌(两个步骤)
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教案思维导图