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第十四课
打地鼠
角色:洞
洞,其实就是一个自己画的椭圆
没啥特殊的
基本概念:图层
似乎
“洞”与“地鼠”
是可以相互覆盖
对了
这就是图层的概念
学过PS就很容易明白
图,是一层一层叠加的
在scratch里面
只要鼠标左键点击并拖动
该角色就会自动跑到最上层
这里,地鼠当然在最上面
所以对于地鼠
在程序一开始
咱们就来一个
“移至最上层”
角色:地鼠
为了效果
咱们先来一个地鼠被打之后
的造型
于是
初始化程序就应该是这样
下面介绍一个特效
虚像
“虚像”特效真是个好东西
有了它
我们就可以做出下面这个效果
具体程序如下
首先讲“虚像”特效设置为100
也就是看不见了
程序“2“是让地鼠边往上跑
边显示出来
那为啥还会出现程序“1“呢?
这是因为我希望地鼠在最开始那一段
不显示
等跑一段
才慢慢的
边显示
边上升
同学们可以自己试试看
如果没有程序“1“会是怎样
或者把程序“2“的Y坐标增加数字调大
会是怎样的效果
需要注意的是
洞与地鼠的位置要合适
这里
同学们可以自己调整
接下来
看看5只地鼠怎样随机出现呢?
一想到随机
我们当然想到了“随机数“
我们先设置一个变量“哪只地鼠”
然后再舞台里编程
每隔1秒钟
对“哪只地鼠”产生一个
1-5的随机数
然后我们就可以
根据这个变量的随机数值
去让哪只地鼠出来咯
在复制其他地鼠的时候
记得改坐标
这里需要介绍一个广播的东西
广播是一个将不同角色
联系在一起的工具
比如上面这个程序是在“舞台”里做的
但是我们可以让地鼠
接受到广播
你看
广播哪一只
就是哪一只出来
而最后这个等待
只是为了调整游戏节奏
因为这个游戏
稍微复杂
我们分两期讲
下期接着说怎样“打”地鼠
并精确得分