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Scratch编程小课堂(第五讲)增加一个敌人

Scratch 少儿编程 3006浏览 0评论
Scratch编程小课堂

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Scratch编程小课堂(第五讲)增加一个敌人

各位同学们,大家好,欢迎大家观看由趣玩儿少儿编程出品的【Scratch编程小课堂】系列节目,我是小歪老师,那么今天呢是我们的第五堂课《增加一个敌人》,上一堂课,我们完成了对主角鹦鹉的程序编写并为其添加了动画效果,这节课能我们将给我们游戏中增加第一个敌人“喷火龙”,这一节课我们不仅要为喷火龙编程使其能够按一定规则运动,还要让它能捕获我们的小鹦鹉。通过本节课学习,同学们将掌握条件判断的用法,并理解什么是碰撞检测。

本节课的内容大纲:

  1. 新增角色“喷火龙”;

  2. 左右移动的“喷火龙”;

  3. 碰撞检测;

  4. 条件判断语句的用法

 

转自公众号:
趣玩儿少儿编程

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