友情提示:视频教程观看时请手动设置清晰度。
我们知道Scratch的舞台是一个2维的平面,它有一个标准的坐标系,如下图所示:
坐标系的零点(0,0)在舞台的中心点,舞台的宽度(x轴)的最大取值为正/负240,舞台的高度为正/负180。整个舞台就是一个480×360单位的长方形平面。
角色在舞台中移动到每个位置都会有对应的精确的坐标,当然程序运行时坐标轴是看不见的。
下面我们来看一下,把我们的角色移动到指定的地方。移动有好多种方法哦!比如:
- 移动指定的步数
- 移动到指定的位置(x,y)
- 移动到鼠标指针的位置
- 移动到任意的随机的位置
- 滑行到指定的位置(x,y)
- 通过增加x,y的坐标值来移动
角色的旋转相对简单。
- 左转(逆时针)和右转(顺时针)
- 面向的方向
- 面向鼠标指针(或其他角色)
基于以上的移动和转向的知识,我们下面做一个简单的猫捉老鼠的小游戏。
先看一下视频,全面的了解一下移动的基本知识:
教学视频(上):
教学视频(下)
猫捉老鼠的小游戏制作过程详解: