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河马家族的小王子,
喜欢游泳却只会潜水,
獠牙很长偏偏爱食草,
视力很差总是撞上障碍物。
……
……
点击创作中心,开始创作。

Scratch:河中之马
学习目标:
1.关系运算符
扩展目标:
1.背景切换
学习重点:关系运算符
获取素材:
本次课程的素材都可以在角色库中获得,小编不另外上传;
但小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索其他素材。
01 认识关系运算
河马角色的脚本撰写:
运动轨迹:
1.如果按下空格键,上升一段距离
2.一般情况时,河马持续下落
3.如果碰到障碍物,那么考验失败
4.如果成功走过一次障碍物那么加1分
5.如果河马低于一定高度就到达水下
6.如果河马高于一定高度就到达陆地
e.运动轨迹5、6的实现:
思考:如何运用坐标表达低于一定的高度?
运用关系运算符:
选择,
下拉找到关系运算符积木:
运用逻辑运算符,还可得出其他关系运算符:
总结:
02 运用关系运算
思考:运用坐标表达低于或高于一定的高度
e.运动轨迹5、6的实现:
5.如果河马低于一定高度就到达水下
6.如果河马高于一定高度就到达陆地
合并脚本:
障碍物角色的脚本撰写:
运动轨迹:障碍物自左向右循环移动
细化运动轨迹:
1.自左向右的单次移动:
2.循环移动
起点:
向右移动:
自左向右的单次移动:
循环移动:
如果碰到舞台右边边缘,即X坐标满足一定条件,那么回到起点
问题:
如何设置判断条件?
思考:
思考X坐标所需满足的条件
思考线索:
1.X坐标的范围
2.运用关系运算符