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每周一课 | Scratch:河中之马(3)

Scratch 少儿编程 2008浏览 0评论

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河马家族的小王子,

喜欢游泳却只会潜水,

獠牙很长偏偏爱食草,

视力很差总是撞上障碍物。

 

每周一课 | Scratch:河中之马(3)

……

……

点击创作中心,开始创作。

每周一课 | Scratch:河中之马(3)

Scratch:河中之马

 

学习目标:

1.关系运算符

扩展目标:

1.背景切换

学习重点:关系运算符

获取素材:

本次课程的素材都可以在角色库中获得,小编不另外上传;

但小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索其他素材。

 

 

01 认识关系运算

 河马角色的脚本撰写: 

运动轨迹:

1.如果按下空格键,上升一段距离

2.一般情况时,河马持续下落

3.如果碰到障碍物,那么考验失败

4.如果成功走过一次障碍物那么加1分

5.如果河马低于一定高度就到达水下

6.如果河马高于一定高度就到达陆地

 

e.运动轨迹5、6的实现:

思考:如何运用坐标表达低于一定的高度?

运用关系运算符:

选择每周一课 | Scratch:河中之马(3),

下拉找到关系运算符积木:

 

每周一课 | Scratch:河中之马(3)

运用逻辑运算符,还可得出其他关系运算符:

 

每周一课 | Scratch:河中之马(3)

总结:

 

每周一课 | Scratch:河中之马(3)

02 运用关系运算

思考:运用坐标表达低于或高于一定的高度

每周一课 | Scratch:河中之马(3)

每周一课 | Scratch:河中之马(3)

e.运动轨迹5、6的实现:

5.如果河马低于一定高度就到达水下

6.如果河马高于一定高度就到达陆地

 

每周一课 | Scratch:河中之马(3)

合并脚本:

每周一课 | Scratch:河中之马(3)

 障碍物角色的脚本撰写: 

运动轨迹:障碍物自左向右循环移动

 

细化运动轨迹:

1.自左向右的单次移动:

2.循环移动

 

起点:

每周一课 | Scratch:河中之马(3)

向右移动:

每周一课 | Scratch:河中之马(3)

自左向右的单次移动:

每周一课 | Scratch:河中之马(3)

循环移动:

如果碰到舞台右边边缘,即X坐标满足一定条件,那么回到起点

 

每周一课 | Scratch:河中之马(3)

问题:

如何设置判断条件?

思考:

思考X坐标所需满足的条件

思考线索:

1.X坐标的范围

2.运用关系运算符

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