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调皮的小猴子,
在树枝间跳来跳去,
桃子的诱惑比香蕉更大,
哪只捣蛋鬼这样说过?
……
……
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Scratch:跳跃的猴子
学习目标:
1.发射的设置
扩展目标:
1.图层
学习重点:运用变量
获取素材:
本次课程的素材都可以在角色库中获得,小编不另外上传;
但小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索其他素材。
上回思考:
脚本中哪个数值代表重力?
猴子角色的脚本撰写:
运动轨迹:
1.如果按下空格键,那么小猴子跳跃
在猴子跳跃的实现中,我们发现有两个因素影响跳跃的高度、距离:
1.发射:影响初速度、初始方向
2.重力:常竖直向下,影响下落速度
思考:影响下落速度的数值是多少?
试一试:设置变量来表示重力,观察不同重力的影响
发射器角色的脚本撰写:
运动轨迹:
1.当按下左、右移键,改变发射方向
2.当按下向上、下键,改变发射速度
细化“发射设置”:
a.初始值设定:
包括初速度,初始发射方向等
想一想:其他需要设置的初始值
发现问题:猴子挡住了发射器
解决问题:将发射器移至最上层
选择,
下拉找到积木:
b.发射方向设置:
当按下左移键,发射器向左旋转
当按下右移键,发射器向右旋转
c.发射速度设置:
当按下向上键,发射器提升发射速度
当按下向下键,发射器降低发射速度
思考:是否需要重复执行,为什么?
试一试:运用判断语句实现上述功能
想一想:效果上有何不同,为什么?
问题:
猴子跳跃的最大发射速度是多少?
思考:
发射速度如何增加?
思考线索:
1.判断条件