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Scratch:飞车酷跑
学习目标:
1.公路的运动
扩展目标:
1.参照物
学习重点:高速公路
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你看出来了吗?
思考:为什么有两个公路的角色?
想一想:是车在动还是路在动,
在竖直方向上(即y轴方向)?
在水平方向上(即x轴方向)?
在效果的视觉展示中?
在实际的设计制作中?
在研究机械运动时,人们事先选定的、假设不动的,作为基准的物体叫做参照物。是静止还是运动的,要看是以哪个物体为标准,所以说,运动是相对的,静止也是相对的。
参照物的选择是任意的,既可以选相对地面静止的物体,也可以选运动的物体作为参照物。通常情况下,多以地面为参照物。参照物一旦被选定,我们就假定该物体是静止的。
在作品效果中,我们选定高速公路作为参照物,假定其是静止不动的,那么跑车是飞速前进的。在作品设计上,我们受限于舞台大小,使得竖直方向上,公路循环往复后退,跑车则是静止不动的。
公路角色的脚本撰写:
运动轨迹:
1.当绿旗被点击,公路循环往复后退
细化“后退”:
1.面向下方运动
2.运动一定距离回到起点
3.两个公路角色首尾相继
我们发现公路只在竖直方向上运动,
即只改变y坐标的大小
设置一个变量来表示y坐标运动:
高速公路:
a.初始位置:
b.面向下方,
即减少y坐标:
c.运动:
d.循环往复:
合并脚本:
高速公路2:
a.初始位置:
b.运动:
合并脚本:
问题:
公路运动的速度是多少?
思考:
公路向下运动的速度
思考线索:
1.方向向下
2.y坐标的运动