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不管是多么随意的骑车者,
都要对车速负责;或许
大脑的运转速度也是一样。
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Scratch:飞车酷跑
学习目标:
1.跑车酷跑
扩展目标:
1.漂移
学习重点:跑车的运动
获取素材:点击界面右上角用户名
小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索素材
跑车角色的脚本撰写:
运动轨迹:
1.如果左移键被按下那么跑车向左移动
2.如果右移键被按下那么跑车向右移动
包含各种炫酷车技的实现:
1.急速漂移
2.滑行
3.跑车下坠
受参照物的影响,从跑车的运动可以发现,跑车运动即为对它x坐标的影响
设置一个变量来表示x坐标运动:
a.初始值设定:
b.运动轨迹1的实现:
漂移的效果:
通过缓慢减速实现滑行,
思考:运动速度的方向与大小如何判定?
合并脚本:
试一试:不使用判断嵌套可以吗?
c.运动轨迹2的实现:
d.运动:
跑车角色的脚本撰写:
运动轨迹:
1.如果左移键被按下那么跑车向左移动
2.如果右移键被按下那么跑车向右移动
3.如果碰到障碍物或跑出跑道,那么停止全部
4.跑车里程的记录
e.运动轨迹3的实现:
跑车下坠的效果:
通过缓慢减小实现下坠,注意有两个方向
思考:x坐标>80,x坐标<-80分别代表什么?
合并脚本:
f.运动轨迹4的实现:
运用变量记录路程,
设置变量:
问题:
在漂移效果的实现中,
运动速度的方向与大小如何判定?
思考:
速度方向与速度大小?
思考线索:
1.正与负
2.绝对值比大小