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Scratch小蝌蚪找妈妈

Scratch 少儿编程 4783浏览 0评论

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《小蝌蚪找妈妈》

Scratch少儿编程线下第二次课

 

一起观看了Scratch做的故事篇《小蝌蚪找妈妈》后,孩子们很惊讶的发现原来现在看得动画片也可以用程序做出来。

 

接着本次课程讲到了坐标

Scratch少儿编程线下第二次课

 

对于大人来说,简单的x,y轴很好理解,孩子们就觉得有点吃力了。

 

本次课的内容,让太空飞船飞向地球

1 添加所需要的素材:太空背景、地球和太空飞船

指导孩子们观察,发现三个要素中,只有太空飞船是在移动,其他的都是静止的。因此本次内容只需要在太空飞船中添加脚本

 

2 太空飞船要飞向地球,就必须先知道地球的位置。这个时候就需要用到坐标的知识点了。

 

Scratch少儿编程线下第二次课

用这块积木可以轻松完成到达地球的任务。但是总发现有哪里不对,仔细想想,飞得越远,物体就会看上去越小。所以滑过去了,但是太空飞船并未变小。

 

3 因此让飞船一边飞一边缩小,需要修改代码。

 

Scratch少儿编程线下第二次课

哈哈,一下子多了这么多一样的代码,效果出来了,但是总觉得哪里不对劲似的。

如果跟计算机这样说话,计算机都没什么,我们可就累死了,一点也没有让我们觉得学习编程是什么好事

 

4 优化代码

在上一段代码中,“移动35步”和“将角色的大小增加-10”是反复出现的积木块,在编程积木中有一个重复执行10次,就能帮我们解决这么多重复劳动了。

 

Scratch少儿编程线下第二次课

5 当绿旗被点击一次的时候,太空飞船正常到达了地球。当点第二次的时候,我们就呵呵了。

需要修改一下代码将角色初始状态还原,并且将初始位置移动到初始位置上,这样动画才能反复执行。

 

Scratch少儿编程线下第二次课

 

这次课程由于涉及到坐标这个概念,又加上编程里面较难的知识点“重复执行”,孩子们这边学起来就没之前那么轻松了。

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