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Scratch教程:奔跑到终点线

Scratch 少儿编程 3842浏览 0评论

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製作两个角色赛跑的小游戏。

我爱Scratch教程6:奔跑到终点线

准备好了吗,让我们开始吧!

 

挑选一个背景作为比赛场地


点选图示 我爱Scratch教程6:奔跑到终点线来开啓背景范例库:

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接着选择要使用的背景,像是 track 或 beach rio:

我爱Scratch教程6:奔跑到终点线   我爱Scratch教程6:奔跑到终点线

下一步,开始移动


在物件区上点选小喵咪:

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移动积木拖到脚本区。

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接着,点击积木让小喵咪角色开始移动:

我爱Scratch教程6:奔跑到终点线

在 Scratch 中,任何可以移动的物件,我们都管他叫「角色」。

下一步,按个按键让它移动


选择 事件 类别,抓起 当 _ 键被按下 积木,粘到当前积木堆上方:

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现在每当你按下键盘上的空格键时,小喵就会开始移动。

你可以从下拉清单中选用其他按键。

我爱Scratch教程6:奔跑到终点线

想让牠移动得快一些吗?你可以变更 移动 _ 点 积木中的数字。

下一步,画上赛跑终点线


製作一条终点线,比赛总是要有终点的。

点击图示 我爱Scratch教程6:奔跑到终点线以自行绘製新的角色。

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在绘图编辑器上点击线条工具,从调色盘上选取你要使用的颜色。

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提示:画线时同时按着键盘上的 Shift 键就可以让它保持直线。

你可以使用「线条宽度」工具让线条变得更粗或更细:

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现在你可以将画好的终点线拖曳到舞台上合适的位置。

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提示:你可以使用 eraser(橡皮擦)工具把过长的线段清除,让它能与跑道贴合。

 

下一步,到达终点时的脚本


在物件区上选取角色小喵咪。

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点击脚本 标签页。

选择 控制 指令类,抓起一个 如果…那么… 积木。

把它粘到脚本上,如下图所示:

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接着,在侦测 指令类中抓起 碰到 积木, 将它嵌入到如果积木裡头,示范如下:

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在下拉菜单中选择 角色2(终点线的角色名称)。

现在,当喵咪到达终点线时,让一些事情发生!

外观 类脚本中抓起说出 _ 积木。

接着,输入一些你想要让喵咪说的话。

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试试看吧!让小喵咪跑到终点线上,看看有啥事发生。

 

下一步,移动回起点


当游戏重新开始时,角色回到原来位置。

将角色拖曳到你想要作为起点的地方。

接着,点选 动作 指令类。

定位到 x:_ y:_积木拖到脚本区域中。

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点一下积木试试看。

提示:当你把角色拖放到舞台的某一个位置时,脚本面板上移至 x y 积木上 x 与y 坐标的数字也会因此改变。

选择 事件 指令类。

抓起 当 我爱Scratch教程6:奔跑到终点线 被点击 积木,把它粘到当前积木堆的最上方。

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好了,当你按下绿旗图示,小喵咪就会回到最初的位置。

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加入其他的竞赛角色


添加其他的角色:

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现在,给你的角色编程,就像小喵的脚本一样,不过要使用不同的起点和按键。

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打造你自己的游戏


你想要加入哪些其他元素到你的游戏呢?试试这些点子吧。

添加声音

点击声音 标签页,然后点击 我爱Scratch教程6:奔跑到终点线

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你可从样本库中选择 clapping(鼓掌)或是 cheering (欢呼)声。

回到 脚本 页签, 选择 声音 类别,抓起 播放声音 _ 并等待播完 积木。

把这个声音积木粘到脚本中间,如下图所示:

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让角色动起来

让角色小喵咪看起来像是真的在跑,我们需要利用切换造型来製造动画效果。

只要在积木堆中添加造型换成下一个 积木就可以达到效果。

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要查看角色中有哪些造型,请点击 造型标签页。

和电脑比赛

让其中一个角色自己动起来。

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涂鸦与装饰

你可以自行绘製舞台的背景,或是在裡面添加一些装饰物,让画面更丰富。

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探索和实验

发挥你的创意!来个游泳比赛…或是其他的竞赛项目吧!

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保存并分享你的项目


恭喜你!你已经学会如何为自己创作的游戏编程了!

为你的项目输入标题。

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