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每一个
热爱篮球场的运动系少年
都有着自己的豪华运动装备
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Scratch:灌篮高手
学习目标:
1.小猫跳跃
扩展目标:
1.竖直上抛运动
学习重点:小猫跳跃
获取素材:
本次课程的素材都可以在角色库中获得,小编不另外上传;
但小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索其他素材。
你看出来了吗?
思考:篮筐中心角色有什么功能?
想一想:小猫的跳跃中哪些要素变化,
在运动方向上?
在运动速度上?
在运动位移上?
竖直上抛运动指物体以某一初速度竖直向上抛出(不考虑空气阻力),只在重力作用下所做的运动。我们通过分段法从运动方向出发,将竖直上抛运动分解为上抛时的匀减速运动和下落时的自由落体运动。
运动受力:初速度与重力
运动速度:初速度受重力影响的匀减速运动
运动位移:零—>最大高度
运动受力:受重力作用
运动速度:受重力作用下的自由落体运动
运动位移:最大高度—>零
竖直上抛运动的上升阶段和下降各阶段具有严格的对称性。
物体在上升过程和下降过程中:
(1)速度对称:经过同一位置时速度大小相等,方向相反。
(2)时间对称:经过同一段高度所用的时间相等。
(3)能量对称:经过同一段高度重力势能变化量的大小相等。
小猫角色的脚本撰写:
运动轨迹:
1.当按下向上键,那么跳跃
细化“跳跃”:
1.跳跃受力:初速度与重力
2.跳跃速度:匀减速到自由落体
3.跳跃位移:起点—>最大高度—>回到起点
我们发现这三者都可以整合到y坐标去表现,
运用变量,来记录对速度的影响:
a.设定跳跃起点:
b.设定初速度:
c.跳跃时受重力影响:
不跳跃时速度为零:
d.运动:
合并脚本:
问题:
在跳跃的实现中,跳跃初速度与重力分别是多少?
思考:
运动初速度与重力?
思考线索:
1.上抛时有一个初速度
2.跳跃假定只受重力影响