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Scratch·爱编程的艺术家|12涂满屏幕

Scratch 少儿编程 2427浏览 0评论

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这节课我们一起来把屏幕涂上颜色。

我们新建一个圆形角色,通过编写下面的程序可以让小球在屏幕之间来回碰撞。

Scratch·爱编程的艺术家|12涂满屏幕

通过“将颜色特效增加_”积木可以改变小球的颜色。

Scratch·爱编程的艺术家|12涂满屏幕

现在,小球变成了在舞台上来回碰撞的彩色的球。

Scratch·爱编程的艺术家|12涂满屏幕

为了增加球的运动方向的不确定性,我们让小球每次运动时面向一个随机的方向,方向值在0~360之间取随机值。

Scratch·爱编程的艺术家|12涂满屏幕

这样,小球就可以面向随机方向开始运动了。

Scratch·爱编程的艺术家|12涂满屏幕

我们之前一直使用的是画笔里面的“落笔”积木,这次我们使用“图章”积木,让小球每移动10步在舞台上盖一个图章。

Scratch·爱编程的艺术家|12涂满屏幕

为了进一步增加小球运动的不确定性,我们可以让小球在运动过程中不断进行方向上的微调。编写程序如下图所示,当向右旋转积木的参数值为负数时,角色会向左旋转。

 Scratch·爱编程的艺术家|12涂满屏幕

舞台上呈现的效果如下图。如果时间足够长时,则会将整个舞台涂满。

Scratch·爱编程的艺术家|12涂满屏幕

还有另外一个涂满屏幕的办法。

将角色的颜色、大小、位置随机生成,并用图章工具让角色在舞台上留下痕迹。编写程序如下图所示。

Scratch·爱编程的艺术家|12涂满屏幕

我们来看一看舞台上所呈现的效果吧。 

Scratch·爱编程的艺术家|12涂满屏幕

简单的程序却产生了如此绚烂的效果,让我们忍不住盯着屏幕入迷。

创意无处不在,你一定还有很多的创意,赶快试试吧!

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