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第10课 赛跑

Scratch 少儿编程 2369浏览 0评论
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1.任务导航

赛跑是一款计时游戏,利用计时控制赛跑时间,利用颜色区分制定赛跑规则(遇到白色的颜色就重新开始,遇到黑色的颜色就到达终点)。让我们激发潜能,自己来编写一个如下图所示的赛跑游戏

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2.任务分析

赛跑小游戏是一种计时游戏,利用 23 控制赛跑时间,利用 45来制定游戏规则,当碰到白色的就重新开始,当碰到黑色的就到 达终点。

3.创建背景

使用6中的笔来创建一个新背景,再用矩形7 画一个赛道,然后用8 对赛道填充颜色,如下图所示。

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4.添加角色

使用10 中第一个图案来添加角色,如下图所示。

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5.程序设计

根据自己的想法,用 12去设定角色大小,用 13设定赛道开始位置,然后按照下面的思路实现程序设计。

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6.想一想

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7.试一试

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我们把如上图所示的模块删除掉就可以实现无限次赛跑。

8.保存脚本

效果:

Scratch源码下载:赛跑

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