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scratch编程学习:软件界面及坐标

Scratch 少儿编程 3297浏览 0评论

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今天我们主要学习scratch软件的界面各部分的功能,和角色在舞台中的坐标的表示。

scratch编程学习(4)软件界面及坐标

一、如图所示,这是Scratch运行时的界面,我们来简单认识下每个区域代表着什么。

1.菜单:打开已有项目或者新建项目、切换界面显示模式、加速动画效果等。

2.标题栏:显示当前我们正在运行的Scratch文件名。

3.显示按钮:实现全屏浏览模式和常规总览模式的切换。

4.编辑栏:可以编辑代码、背景和角色造型、声音

5.工具栏:对角色进行复制、删除以及控制角色大小,积木进行提示。

6.脚本编辑区:将各种脚本代码积木组合在一起,也就是我们常说的“写代码”。

7.造型编辑区:可以从角色库中选择、从本地导入、修改、绘制角色的造型。如果选择的对象是舞台的背景,则编辑区显示的就是背景图片,可以对背景图片进行修改。

8.声音编辑区:可以从声音库中选择、录制、从本地导入声音。

 9.调整脚本编写栏:控制脚本程序编写栏的缩小、放大以及恢复默认大小。

10.角色坐标位置显示:显示角色当前所在坐标位置

11.舞台区:作品的展示区域

12.控制按钮:控制程序的播放和停止

13.新建角色按钮:包括自建和导入

14.新建背景按钮:包括自建和导入

15.角色或背景列表区:所有的角色和背景都显示在这个区域

二、

scratch编程学习(4)软件界面及坐标

Scratch中,舞台大小为宽480步,高360步。中间一点的坐标为0.0

 

角度:

程序约定,在舞台上,向上的角度为“0”。顺时针,向右就是90度,向下就是180度。如图。

 

scratch编程学习(4)软件界面及坐标

 

舞台上要对角色进行角度调整的时候,面向要有初始化角度,应该考虑是绝对角度还是相对角度。


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