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Scratch基础介绍三–软件区域介绍二

Scratch 少儿编程 1826浏览 0评论

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软件区域介绍二

01

脚本区

为了让角色动起来,而不只是一张静态的图片,我们需要角色编写脚本。编程前先选择相应的角色或舞台,然后把积木从积木区拖动到脚本区,最后将它们卡和在一起。若积木拖动到脚本区时有白色高亮提示,说明当前积木块可以和另外一块积木形成有效的连接。

基础介绍三--软件区域介绍二

02

造型标签页

基础介绍三--软件区域介绍二

你可以通过改变角色的造型来改变角色的外观。所谓造型,其实就是一张图像,可以把它想象成衣柜。一个衣柜里可以挂着许多衣服,但是角色在某一个时刻只能挑选一件衣服穿。换言之,角色在任何时刻只能展现出一个造型。

03

声音标签页

基础介绍三--软件区域介绍二

角色除了脚本和造型,还能播放声音,这会让你的程序栩栩如生!例如,当角色快乐或悲伤时、游戏胜利或失败时发出不同的声音。再如导弹角色,当它击中或错过目标时发出不同的声音。这些都能让程序更加生动。

04

工具栏

基础介绍三--软件区域介绍二

使用复制和删除按钮可以复制和移动角色、造型、声音、积木块或脚本。放大按钮可以放大角色,缩小按钮则相反。只需要先单击一下放大/缩小按钮,然后对准舞台上的角色单击即可放大、缩小。

 

05

绘图编辑器

使用绘图编辑器可以创建或编辑造型、背景,绘图编辑器常用于制作角色,可以进行绘画,了解不同绘画工具的使用。

功能积木没有缺口和凸起,因此无法单独使用,他们通常是作为其他积木块的输入。圆角矩形的功能模块能得到数字或字符串,六边形的功能模块得到的是真或假。还有一些功能模块的前面有复选框,如果选中复选框,舞台内就会出现一个值显示器,他将持续地显示当前功能模块的值。

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