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Scratch运动二–游戏编程

Scratch 少儿编程 1480浏览 0评论

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01

箭头家族

Scratch运动二--游戏

箭头家族箭头形式万千,我们旋转一下箭头看他们的效果如何呢?

箭头换成小红旗,四边形呢?

试一试画笔积木块中的图章再试试?

我们是否可以同时旋转多个箭头,怎么做呢?

02

子弹打飞机

Scratch运动二--游戏

游戏要求:

1.子弹位置固定,坐标位置为(0,0)初始方向朝上,按空格键发射子弹;

2.子弹只能按照横纵坐标轨迹运动;

3.靶子位置随机,子弹发射后有可能靶子位置变化;

4.子弹要打中靶子,才能停止;

03

小花猫收集钱袋

Scratch运动二--游戏

玩家使用方向键控制角色的移动,尽可能多地收集钱袋,但是钱袋不会傻傻地等着猫咪,钱袋的位置会随机地出现在网格中,当钱袋出现后,若玩家在3秒内没有抓住它,它则会随机出现在网格的其他位置并扣分。

反思:

如何给猫咪进行计分处理?

猫咪分数减为0,怎么结束游戏?

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