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畅学Scratch编程-光头强的苦恼教学教案

Scratch 少儿编程 1970浏览 0评论

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      该教案主要让学生学习并熟悉scratch编程中不同动作脚本的使用、显示与隐藏脚本的操作方法,计分项脚本的设置。

 

一、前期准备

    参考scratch编程趣味卡《桌迷藏》,重点学习角色的显示和隐藏,通过任务式的教学方式,引导学生自己学习探索。

1、消失并重现-让角色先消失,然后再出现

畅学Scratch编程-光头强的苦恼教学教案

2、当点击角色后,让他说话

畅学Scratch编程-光头强的苦恼教学教案

3、随机显示-在消失之前,随机时间显示

畅学Scratch编程-光头强的苦恼教学教案

4、闲庭信步-让角色跳跃到舞台的随机位置

(重点讲解移动到随机位置,试试移动到鼠标指针的位置这个积木)

畅学Scratch编程-光头强的苦恼教学教案

6、点击加分-每点击一次,就加一分

重点讲解“新建变量”的用法,如何计分。

畅学Scratch编程-光头强的苦恼教学教案

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7、藏身之处-让角色躲藏在物体后面

云朵:(重点讲解“移至最上层”积木

畅学Scratch编程-光头强的苦恼教学教案

小人:(移动到乌云之后的积木“移动XX步”,这个积木的重要意义

畅学Scratch编程-光头强的苦恼教学教案

在这几个积木学习完成之后,让学生自己动手把声音、说话、分数都加上。

 

 

二、动手设计一个光头强打熊大的动画

 

推荐学生在网上下载自己喜欢的动图,鼓励学生去创造!新建造型,去除背景。

 

1、随机出现-隐藏;

2、设置分数

 

 

畅学Scratch编程-光头强的苦恼教学教案

畅学Scratch编程-光头强的苦恼教学教案

转自公众号:
水木少儿编程

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