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【Scratch编程】第六讲:餐厅趣事

Scratch 少儿编程 3722浏览 0评论

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 通过前几节课的学习,大家已经熟悉了Scratch的部分操作模块,今天我们就把学过的知识点串起来,做一个有趣的动画故事

【Scratch编程】第六讲:餐厅趣事

故事导入

【Scratch编程】第六讲:餐厅趣事

JUST DO IT

小编今天要给大家讲一个发生在餐厅里的有趣事。

有一天,有一只小猫早晨起来去寻食,看到一个新开的餐厅,觉得很不错,便走进这个餐厅准备吃个早餐。小猫来到了店里,并点了一只鸡,老板端上来一只会下蛋的小鸡,小猫没有吃到小鸡,只吃到了小鸡下的蛋。但是小猫还是很开心,因为它觉的这真是一个有趣的餐厅,让它度过了一个愉快的早餐时光。

【Scratch编程】第六讲:餐厅趣事

餐厅趣事

【Scratch编程】第六讲:餐厅趣事

需求分析

JUST DO IT

【Scratch编程】第六讲:餐厅趣事

故事讲完了,那么我们如何用我们所学的知识把这个小故事呈现出来呢?

首先,我们要先确定这个故事的几个角色。有小猫,老板,小鸡。其次,选择两张背景图片,一张餐厅的门,一张是餐厅里面。最后,为每个角色添加脚本。为了使故事情节流畅自然,场景切换自然。我们可以在角色中添加纯黑色的图片,利用外观模块中的虚像特效来实现。关于脚本的设计,它包括移动造型的切换背景切换角色特效的设定新建变量广播随机数克隆等操作模块,除了克隆以外,基本上都是前面已经讲过的,不再重复讲解。

 

【Scratch编程】第六讲:餐厅趣事

【Scratch编程】第六讲:餐厅趣事

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克隆

 

【Scratch编程】第六讲:餐厅趣事

脚本展示

 

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JUST DO IT

下面来看一看每一个角色的脚本。

小鸡脚本

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小猫脚本

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老板脚本

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场景切换脚本

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结尾图片脚本

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作品展示

【Scratch编程】第六讲:餐厅趣事

JUST DO IT

看一看我们做出来的效果吧。

【Scratch编程】第六讲:餐厅趣事

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大家动手做一做吧!

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