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最可敬的人
谁是我们最可敬的人呢?
保卫边疆的战士、火场中的消防员、奋斗在一线的劳动人民、街头的环卫工人……





游戏说明

体感游戏
今天的这个游戏设置是在30秒内摘玫瑰,看谁摘得玫瑰花多,我们把摘得的玫瑰送给我们身边最可敬的人—边疆战士、消防员、劳动人民等。这个游戏主要是通过感应视频在角色上晃动的频率大小来实现摘得玫瑰,就是如果当频率大于某一值时,就能摘得玫瑰花,数量加1。同时我们也可以加一些其他特效,我们就可以设置一个颜色的特效。

游戏感应
侦测视频
我们要实现感应视频在角色上晃动的频率大小,需要用到侦测模块中的以下脚本:
我们如何利用这个脚本?
最终实现游戏感应脚本:


效果说明
当鼠标点击绿旗后,摄像头开启,晃动手达到条件限制的频率,从而摘得屏幕上的玫瑰花,成功摘得的玫瑰花会变色,随之左上角的数量也会加1,右上角显示的是时间,时间结束,游戏停止。
下面展示部分效果:



结束语
关于scratch编程的内容到这里就结束了,现在我们回顾一下之前都学了那些?前六讲主要讲动作、外观、数据、事件这四个模块里的一些脚本的应用,例如造型的切换,角色的移动,新建变量,特效设置等。后面主要讲侦测、控制、画笔、声音、数字和逻辑运算五个模块的内容,画笔和声音这两个模块中的脚本主要集中在第七讲和第八讲,而其他模块的脚本基本上都是综合应用,在每个案例中都会涉及。基础知识大家应该都掌握的差不多了,后面就需要大家自己多练习,多探索,做出一些更有意思的小游戏,或者一些动画和故事。