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Scratch功能/积木块详细介绍——「变量」篇

Scratch 少儿编程 7935浏览 0评论

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所有计算机程序在执行的时候,都需要使用一些数据,这些数据可能是嵌入到应用程序之中的,也可能是从用户那里获取到的数据,或者是执行程序的时候随机生成的,那么如何使用和操作这些数据呢?

比如我们想做一款游戏,让玩家猜测一个随机生成的数字,就需要储存和访问这些数据。我们需要掌握存储、读取和修改这些数据的技能。在Scratch中可以利用「变量」或「列表」来操作数据。

打开Scratch,找到「变量」功能块,在这里,我们可以新建一个变量或者列表。在Scratch3.0中,默认有一个“我的变量”,那我们就来尝试新建一个「列表」吧!

Scratch功能/积木块详细介绍——「变量」篇

点击“建立一个列表”,出现下图界面,输入列表的名字后点击确定。注意在命名的时候尽量使其有含义,能够描述变量或者列表的用途,这样可以使功能一目了然。

Scratch功能/积木块详细介绍——「变量」篇

这时候回到Scratch界面来,将会有一些新的功能块添加进来可供使用。

Scratch功能/积木块详细介绍——「变量」篇

「变量」功能块是橙色的,可以将变量和条件编程逻辑结合起来使用,以控制其他功能块的执行,还可以用变量嵌入到循环功能块中控制重复执行。

「列表」功能块是深橙色的,和「变量」类似,只不过当有很多数据要存储的时候,使用列表将数据成组地进行存储和管理,比管理单个的项所组成的数据集合要更为容易。

 

以下是「变量」和「列表」功能块的详解。

Scratch功能/积木块详细介绍——「变量」篇

Scratch功能/积木块详细介绍——「变量」篇

 

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