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Scratch小知识:常量和变量

Scratch 少儿编程 3034浏览 0评论

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介绍软件编程小知识。

今天介绍常量和变量。

 

前面我们说过,

数据有不同的数据类型,

例如:字符型、数字型等。

在程序中,数据还可以是常量变量

常量和变量都存储在计算机存储空间里面。

小知识:常量和变量

常量

小知识:常量和变量

常量/Constants

在程序中,保持不变的数据被称为常量。

 

小知识:常量和变量

变量

小知识:常量和变量

变量/Variables

变量是程序可以更改的数据。

变量在程序执行期间可以发生变化。

我们用Scratch举例来理解变量。

Scratch中建立一个变量

小知识:常量和变量

需要输入一个变量名,例如:name

建立变量name成功后,

出现了4个软件指令。

小知识:常量和变量

我们重点介绍下面这个命令,

我们将变量name的值设定为“Tom”

小知识:常量和变量

如何理解上面这个命令呢?

这时Scratch其实做了下面几个事情:

计算机分配一个存储位置,

这个存储位置保存的数据是”Tom”,

这个存储位置有个名称叫name

小知识:常量和变量

设计下面的程序,

在程序运行过程中,

程序可以修改变量name的名字。

小知识:常量和变量

我们可以发现常量和变量。

小知识:常量和变量

小结:

如何理解变量

变量在计算机中有个存储位置。

变量有与该存储位置相关的名称。

存储位置用于保存数据。

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