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每周一课 | Scratch:知识竞赛(3)

Scratch 少儿编程 2517浏览 0评论

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每周一课 | Scratch:知识竞赛(3)

Scratch:知识竞赛

学习目标:

1.运用列表

扩展目标:

1.运用变量

学习重点:运用列表与变量

获取素材

本次课程的素材都可以在角色库中获得,小编不另外上传;

但小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索其他素材。

01
运用 标志

上回思考:

如何设置只有答题后才检测答案?

 

在主持人角色的脚本撰写中,我们已经完成了对“出题”与“检测”两部分内容的设置,发现了“答案检测过快”的问题:

 

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那么如何改进呢?

 

对了,运用标志,对“是否已经答题”做一个记录,

新建变量:

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如果已经做出选择,即完成答题,将它记录为“是”:

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反之,记录为“否”。

 

思考:设置只有答题后才检测答案?

 

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整合脚本:

 

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思考:为什么等待后需要将“是否已作出选择设定为否”?

02
 开始  

 开始界面角色的脚本撰写: 

运动轨迹:按空格开始

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思考:设置成背景又该如何实现?

 

03
 选项  

 选项A角色的脚本撰写: 

运动轨迹:点击完成选择

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简单吧,试一试选项B的实现。

 

思考:

选项B的实现

思考线索:

1.动手试一试吧

每周一课 停更通知

转眼之间,每周一课已经陪伴大家度过了大半年的光景!历经大半年,每周一课共完成了12次主题,34次课的课程讲解,从易到难,从基础运动到广播、克隆再到变量、列表,小编相信大家一定有所收获。

小编也相信知识一定不是小朋友们唯一的收获,好玩、好奇,发现问题的惊奇,解决的思考,完成作品的喜悦,分享的满足与自信等等,这也都是每周一课希望能够带给大家的。

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