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蜂鸣器模块
它是一种一体化结构的电子讯响器,分为有源蜂鸣器与无源蜂鸣器。这里的“源”不是指电源,而是指震荡源,有源蜂鸣器内部带震荡源,所以只要一通电就会响,而无源内部不带震荡源,所以如果仅用直流信号无法令其鸣叫,必须用2K-5K的方波去驱动它。从外观上看,两种蜂鸣器区别不大。
一、无源、有源的区别
无源需要2k-5k的方波来驱动发声,所以音色多变。
有源则通电就能蜂鸣,发音频率固定,音色单一。
因为从外观上基本无法区分,所以在教学过程中请大家一定要仔细辨别,避免乌龙。
二、蜂鸣器基本驱动程序编写
无源蜂鸣器程序编写:
int pinBuzzer = 3; //管脚D3连接到蜂鸣器模块的信号脚
void setup() {
pinMode(pinBuzzer, OUTPUT); //设置pinBuzzer脚为输出状态
}
void loop() {
long frequency = 300; //频率, 单位Hz
//用tone()函数发出频率为frequency的波形
tone(pinBuzzer, frequency );
delay(1000); //等待1000毫秒
noTone(pinBuzzer);//停止发声
delay(2000); //等待2000毫秒
}
程序说明:对于无源蜂鸣器模块,必须使用tone()函数,通过PWM管脚,输出一个波形,才能让无源蜂鸣器发声。
运行效果: 蜂鸣器发出”beep beep”声音,响一秒, 停两秒。
有源蜂鸣器程序编写:
int pinBuzzer = 3; //管脚D3连接到蜂鸣器元件的基极
void setup() {
pinMode(pinBuzzer, OUTPUT); //设置pinBuzzer脚为输出状态
}
void loop() {
digitalWrite(pinBuzzer, HIGH);//输出HIGH电平,停止发声
delay(3000); //等待3000毫秒
digitalWrite(pinBuzzer, LOW);//输出LOW电平,发声
delay(1000); //等待1000毫秒
}
程序说明:有源蜂鸣器,只需要写入一个低电平或高电平即可触发让其鸣叫(具体要看生产厂家的硬件),即digitalWrite(管脚号,LOW/HIGHT)。
运行效果:等待3秒后鸣叫1秒,循环往复。
1、警报声
void setup()
{
pinMode(3,OUTPUT);
}
void loop()
{
for(int i=200;i<=800;i++) //用循环的方式将频率从200HZ 增加到800HZ
{
tone(3,i); //在四号端口输出频率
delay(5); //该频率维持5毫秒
}
delay(4000); //最高频率下维持4秒钟
for(int i=800;i>=200;i–)
{
tone(3,i);
delay(10);
}
}
2、葫芦娃
#define NOTE_D0 -1
#define NOTE_D1 262
#define NOTE_D2 293
#define NOTE_D3 329
#define NOTE_D4 349
#define NOTE_D5 392
#define NOTE_D6 440
#define NOTE_D7 494
#define NOTE_DL1 147
#define NOTE_DL2 165
#define NOTE_DL3 175
#define NOTE_DL4 196
#define NOTE_DL5 221
#define NOTE_DL6 248
#define NOTE_DL7 278
#define NOTE_DH1 523
#define NOTE_DH2 586
#define NOTE_DH3 658
#define NOTE_DH4 697
#define NOTE_DH5 783
#define NOTE_DH6 879
#define NOTE_DH7 987
//以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写D调的各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。
#define WHOLE 1
#define HALF 0.5
#define QUARTER 0.25
#define EIGHTH 0.25
#define SIXTEENTH 0.625
//这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看
int tune[] =
{
NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,
NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,
NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,
NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,
NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,
NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,
NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,
NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,
NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D5,NOTE_D3,
NOTE_D5,
NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,
NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D1,NOTE_DL6,
NOTE_D1,
NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D7,NOTE_D5,
NOTE_D6,
};//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数
float duration[]=
{
1,1,0.5,0.5,1,
0.5,0.5,0.5,0.5,1,0.5,0.5,
0.5,1,0.5,1,0.5,0.5,
0.5,0.5,0.5,0.5,1,1,
1,1,1+1,
0.5,1,1+0.5,1,
1,1,0.5,0.5,1,
0.5,1,1+0.5,1,
0.5,0.5,0.5,0.5,1+1,
0.5,1,1+0.5,1,
1+1,0.5,0.5,1,
1+1+1+1, 0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,
0.5,1,0.5,1,1,
0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,
0.5,1,0.5,1,1,
1+1,0.5,0.5,1,
1+1+1+1,
0.5,1,0.5,1+1,
0.5,1,0.5,1+1,
1+1,0.5,0.5,1,
1+1+1+1
};//这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)
int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符
int tonePin=9;//蜂鸣器的pin
void setup()
{
pinMode(tonePin,OUTPUT);//设置蜂鸣器的pin为输出模式
length = sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//这里用了一个sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符
}
void loop()
{
for(int x=0;x<length;x++)
{
tone(tonePin,tune[x]);//此函数依次播放tune序列里的数组,即每个音符
delay(400*duration[x]);//每个音符持续的时间,即节拍duration,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧
noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符
}
delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始
}
3、欢乐颂
#define D0 -1
#define D1 262
#define D2 293
#define D3 329
#define D4 349
#define D5 392
#define D6 440
#define D7 494
#define M1 523
#define M2 586
#define M3 658
#define M4 697
#define M5 783
#define M6 879
#define M7 987
#define H1 1045
#define H2 1171
#define H3 1316
#define H4 1393
#define H5 1563
#define H6 1755
#define H7 1971
//列出全部D调的频率
#define WHOLE 1
#define HALF 0.5
#define QUARTER 0.25
#define EIGHTH 0.25
#define SIXTEENTH 0.625
//列出所有节拍
int tune[]= //根据简谱列出各频率
{
M3,M3,M4,M5,
M5,M4,M3,M2,
M1,M1,M2,M3,
M3,M2,M2,
M3,M3,M4,M5,
M5,M4,M3,M2,
M1,M1,M2,M3,
M2,M1,M1,
M2,M2,M3,M1,
M2,M3,M4,M3,M1,
M2,M3,M4,M3,M2,
M1,M2,D5,D0,
M3,M3,M4,M5,
M5,M4,M3,M4,M2,
M1,M1,M2,M3,
M2,M1,M1
};
float durt[]= //根据简谱列出各节拍
{
1,1,1,1,
1,1,1,1,
1,1,1,1,
1+0.5,0.5,1+1,
1,1,1,1,
1,1,1,1,
1,1,1,1,
1+0.5,0.5,1+1,
1,1,1,1,
1,0.5,0.5,1,1,
1,0.5,0.5,1,1,
1,1,1,1,
1,1,1,1,
1,1,1,0.5,0.5,
1,1,1,1,
1+0.5,0.5,1+1,
};
int length;
int tonepin=5; //得用5号接口
void setup()
{
pinMode(tonepin,OUTPUT);
length=sizeof(tune)/sizeof(tune[0]); //计算长度
}
void loop()
{
for(int x=0;x<length;x++)
{
tone(tonepin,tune[x]);
delay(500*durt[x]); //这里用来根据节拍调节延时,500这个指数可以自己调整,在该音乐中,我发现用500比较合适。
noTone(tonepin);
}
delay(2000);
}
除使用Arduino IDE编写外,也可以使用Scratch或Mixly的模块化编程软件编写,但是歌曲一长,模块就会很多,程序的可读性会比较差。
以上部分程序来自互联网,仅供大家学习使用。