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跟我一起学编程—《Scratch编程》第13课:穿越迷宫

Scratch 少儿编程 4418浏览 0评论
一起学编程01

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同学你好,欢迎来到《跟我一起学编程,我是老师。这是scratch编程课程的第13课节课,我教你做一个小游戏:穿越迷宫。

学习目标:

  1. 理解键盘事件的含义
  2. 学会使用键盘侦测指令
  3. 熟练综合使用重复执行和判断指令
  4. 熟练使用颜色识别指令

 

 

任务描述:

绘制舞台背景“迷宫”和角色绿色的“小球”。

用键盘“↑、↓、←、→”键,控制小球,在迷宫中沿着白色的路线移动。

如果碰到边缘的“黑色”就“失败!”,游戏停止。如果穿越迷宫,碰到红色的小球,就“胜利!”,游戏停止。

 

跟我一起学编程—《Scratch编程》第13课:穿越迷宫

任务分析:

完成“穿越迷宫”游戏功能,需要完成以下几个小任务:

1.绘制“迷宫”背景和角色”绿色小球“

2.使用键盘上下左右键控制”绿色小球“的移动

3.碰到”黑色“,失败!

4.碰到”红色“,成功!

5.程序结束前,一直可以移动

 

程序流程图:

通过任务分析,绘制程序的流程图:

 

跟我一起学编程—《Scratch编程》第13课:穿越迷宫

 

程序指令:

根据程序流程图,完成程序指令的编写。

 

跟我一起学编程—《Scratch编程》第13课:穿越迷宫

 

任务扩展:

 

跟我一起学编程—《Scratch编程》第13课:穿越迷宫

 

总结:

这节课,我教你做了一个小游戏:穿越迷宫。重点教会你理解键盘事件和学会键盘按键侦测的程序指令;综合应用重复执行和判断指令;使用颜色识别指令等。

 

你学会了吗?赶紧练习一下吧!

 

我们下节课再见!

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转自公众号:
零壹学堂科技教育

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