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少儿编程|入门课(2)魔术表演

Scratch 少儿编程 1979浏览 0评论
少儿编程入门课

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嘿,大家好,上周我们学习了Scratch是什么,并且通过几个小任务,体验了Scratch神奇的功能。

今天,老师想问问我们的小朋友们,你们喜欢看魔术表演吗? 是不是觉得魔术很神奇呢!

其实,我们每个人都是魔术师,只要通过编程,我们就可以将各种小动物变来变去,七十二变都不止哦。

今天这节课,我们将继续学习Scratch基础知识。

我们将制作一个小动画游戏,在炫丽的舞台上来表演魔术。

怎么做呢,一起进入今天的主题课程吧!

首先,这是一个有情节的故事哦:

少儿编程|入门课(2)魔术表演在制作之前,我们要先做什么呢?

对,我们要先将这个项目的实现思路先设计出来,因为只有设计好,规划好,才不至于在制作的时候毫无头绪,遇见复杂的项目,设计花费的时间,甚至于要多过真正编程的时间哦。

所以,设计工作很关键,他是整理我们的想法,并且实践的第一步,也是我们编程的良好习惯哦。

我们在开始编程之前,首要任务就是设计,例如几个场景,几个角色,角色之间怎么互动,造型怎么切换,

以后,还有复杂的消息通知,事件触发的机智。

另外,我们如果给他人介绍自己的作品,也是以设计为主要的依据哦。

少儿编程|入门课(2)魔术表演

首先,我们新建一个舞台背景。

少儿编程|入门课(2)魔术表演

选择一个灯光舞台,

少儿编程|入门课(2)魔术表演

然后,我们添加一个魔术师的角色。

并且调整角色的大小:

少儿编程|入门课(2)魔术表演
少儿编程|入门课(2)魔术表演

添加螃蟹的角色,并修改造型。

少儿编程|入门课(2)魔术表演
少儿编程|入门课(2)魔术表演
少儿编程|入门课(2)魔术表演
少儿编程|入门课(2)魔术表演

开始搭建角色变化的脚本。

少儿编程|入门课(2)魔术表演
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总结:

少儿编程|入门课(2)魔术表演

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