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跟我一起学编程—《Scratch编程》第16课:打字游戏(高级版)

Scratch 少儿编程 5508浏览 0评论
一起学编程01

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同学你好,欢迎来到《跟我一起学编程,我是老师。这是scratch编程课程的第16课节课,我教你继续完成打字游戏(高级版)。

学习目标:

1. 理解变量的含义,并能新建变量

2.理解变量的作用域

3.能够在舞台区显示或隐藏变量

4.能够使用变量完成倒计时和成绩功能

5.能够熟练使用“广播”发送和接收消息

 

任务描述:

1. 在打字游戏(中级)基础上,增加倒计时功能和记录成绩功能。

2. 倒计时10秒钟,程序开始后,倒计时显示在舞台左上角,从10到0。

3. 在舞台左上角记录游戏成绩,每命中一个,成绩增加1,即时更新。

4. 倒计时结束,切换游戏结束背景,停止全部。

跟我一起学编程—《Scratch编程》第16课:打字游戏(高级版)

 

任务分析:

1. 实时变化的倒计时,该怎样实现呢?

2. 实时变化的成绩,该怎么样实现呢?

存在哪里?怎样变化?

3. 倒计时结束,怎样让所有角色都知道?程序指令都停下来?

 

跟我一起学编程—《Scratch编程》第16课:打字游戏(高级版)

程序流程图:

通过对任务进行分析,绘制程序的流程图:

跟我一起学编程—《Scratch编程》第16课:打字游戏(高级版)

程序指令:

根据流程图,编写程序指令:

背景的程序指令:

跟我一起学编程—《Scratch编程》第16课:打字游戏(高级版)

“开始”角色指令:

跟我一起学编程—《Scratch编程》第16课:打字游戏(高级版)

“A”角色指令:

跟我一起学编程—《Scratch编程》第16课:打字游戏(高级版)

任务扩展:

跟我一起学编程—《Scratch编程》第16课:打字游戏(高级版)

总结:

这节课,我教你完成了打字游戏(高级版)。理解变量的概念,变量的定义,变量的作用域,变量的显示与隐藏,使用变量实现了倒计时功能和成绩记录功能。

 

你学会了吗?赶紧练习一下吧!

 

我们下节课再见!

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转自公众号:
零壹学堂科技教育

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