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从coding到STEM,Scratch射击游戏教案整理分享。
教案名称:射击游戏
科目:电脑编程课
年级:五年级
时间:共两节课,每节课30分钟-45分钟
作者:香港中文大学学科科学与科技中心

学生需要具备的已有知识
直角坐标的原理及在编程中的应用


预期教学效果:
鼠标被按下时,巫师转换造型,子弹向右发射移动。
教学策略:
确保每位学生都有Scratch账号。
讲解:
在编写程式的流程中,经常需要重复执行一些特定的指令。在这个情况下,可以利用循环结构来简化步骤。
例子:
老师可以用Scratch 中的「looping 游戏」阐述循环结构*内设图例、按空白键,可展示重复执行的情況、
按右键,可展示计次執行。
建立转换造型的程式(巫师)
2)子弹程式的编写
程式的目的:鼠标被按下时,子弹向右移动。
制作流程:
设立循环结构(Looping Structure)的程式,
解说要点:重复执行程式的设计方法
第二节课教案
教案名称:射击游戏
科目:电脑编程课
年级:五年级

学生需要具备的已有知识
射击游戏的第一节课所有知识点
设立加分以及扣分的编程
设立循环结构的程式


制作流程:
加入角色Ghost2后,先更改变造型(横向翻转)
控制敌人随机地出现
2)编写音效程式
制作流程:加入背景音乐
建议老师示范
加入Ghost2角色的音效

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