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跟着吉米学 Scratch – 小猫收集钱袋游戏

Scratch 少儿编程 2246浏览 0评论

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1、程序效果演示

 

2、程序分步讲解

第一步:添加舞台背景

跟着吉米学 Scratch - 小猫收集钱袋游戏

舞台背景、角色小猫、角色钱袋,非系统自带,有需要可以留言或微信联系我获取

第二步:编写小猫的程序

小猫是由键盘的上下左右按键控制,每次按键移动一格,而一格对应的就是60步

(为什么是60步呢?不明白的话,需要复习一下Scratch坐标系的概念,X 坐标是从-240~240(共480步),Y 坐标是从-180~180(共360步),而背景中的网格,X 坐标共有8格,Y 坐标共有6格,所有每格就对应60步)

 

编写其中一个方向按键的程序:

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其余三个方向的按键,只需复制这段程序,修改方向就可以了。

注意方向对应:

向上:0度

向下:180度

向左:-90度

向右:90度

第三步:编写钱袋的程序

1、创建新变量:分数

并将分数初始值设置为0

 

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2、设置钱袋随机出现的位置

 

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3、添加一个计时器,每次钱袋出现一个新位置后,计时器归0,重新计时若>3,则钱袋变换位置

 

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4、判断是否得分

当在计时器范围内,且碰到了小猫,则代表小猫抓到了钱袋,得分

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5、添加循环,重复执行20次

3、程序源码

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小猫的程序:

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钱袋的程序:

 

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学习过程中,有任何的疑问,都可以通过下方的微信联系我~

 

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