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scratch 2.0 角色克隆后的变量应用(两个案例)

Scratch 少儿编程 2501浏览 0评论

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Scratch 2.0 中,每个角色都有相关的属性,其中包括变量的使用。如果克隆后,对于克隆体的属性和本体是否一致。克隆体是保持所有本体属性。而作为克隆体启动的时候,再次赋予克隆体的属性的时候i,就不会有关系了。只是赋予了克隆体的属性,和本体没有太多关系了。而本体的变化也不会影响克隆体了。

比如下面一个小程序,就是通过设置变量之后,重复几次之后,变量增加。克隆自己。最后作为克隆体启动的时候,让克隆体随机移动而且说出自己是第几次克隆出来的。

那么无论克隆体怎样变化,本体都没有变化。

scratch 2.0 角色克隆后的变量应用(两个案例)

克隆体的删除同样也是要给出命令。在舞台上怎样判断克隆体也是可以通过一个小程序来判断,这样可以进一步熟悉变量的使用和运算符号的应用。克隆体的变化和本体也没有太多的关系了。

主程序设置变量之后,将变量的设定为一个数值,这次可以让变量减少的操作。重复五次克隆自己。这个时候,用到一个在。。。之前一直等待的命令模块。当变量=0的运算符。

scratch 2.0 角色克隆后的变量应用(两个案例)

作为克隆体启动,随机显示并表达一句话,这个时候让变量增加为负值,然后删除克隆体,这样就会显示克隆体说的内容,变量不停的减少。最后减到零的时候,说jieshu。这是本体的程序运行,当变量减少的时候,克隆体已经删除了。

scratch 2.0 角色克隆后的变量应用(两个案例)

 

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