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同学你好,欢迎来到《跟我一起学编程》,我是包老师。这是《scratch编程》课程的第23课,这节课,我教你画一把彩色的扇子。
学习目标:
1. 熟练使用舞台坐标和角度
2. 熟练使用“画笔”相关指令
3. 熟练使用运动、控制、侦测等相关指令
任务描述:
以坐标(0,0)点为中心绘制一把扇子:扇面和扇把都是三分之一圆,扇面的半径为 100 左右,扇把的半径 为 20 左右。
1、每次点击绿旗后,舞台背景为白色,舞台上不显示任何内容。然后连贯地画出扇子图案,中间不可停顿;
2、画出的扇子颜色自定且有变化,画笔粗细为 1,扇面和扇把的张角都为三分之一圆(120 度),扇面的半径 为 100 左右,扇把的半径为 20 左右;
3、坐标(0,0)点是构成扇子的这些线段的相交点。
任务分析:
完成这个任务,需要分析舞台坐标的角度:
流程思路:
程序指令:
根据流程思路,编写程序指令:
任务扩展:
总结:
这节课,我教你画了一把彩色扇子。完成这个任务,需要熟练使用舞台坐标和方向;熟练使用“画笔”有关指令;熟练使用移动、控制、运算等有关指令。
转自公众号:
零壹学堂科技教育