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[Scratch3.0]第1课绘制一次函数的图像

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一次函数是函数中的一种,一般形如y=ax+b(a,b是常数,a≠0),其中x是
自变量,y是因变量。特别地,当b=0时,y=ax(a为常数,a≠0),y叫做x的正比例函数


表达式 y=ax+b(a,b为常数,且a≠0)


本课任务:输入一次函数的系数a和b,将y=ax+b在Scratch3.0中绘制出该函数的图像。

第1课时

任务:询问用户输入一次函数的系数,并把系数赋值给变量a和b,并初始化函数中X
的值为0,为Y建立公式。

 


一、启动Scratch3.0


启动图标:[Scratch3.0]第1课绘制一次函数的图像
界面:


[Scratch3.0]第1课绘制一次函数的图像

预习:“运算”、“变量”和“画笔”模块
技能:


1.用运算符组建表达式[Scratch3.0]第1课绘制一次函数的图像2.创建和运用变量
[Scratch3.0]第1课绘制一次函数的图像


3.画笔的运用与设置


[Scratch3.0]第1课绘制一次函数的图像
二、制作输入系数的界面


1.询问用户,提示输入系数
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1)按要求,需要建立x、y、a、b
四个变量。其中,a和b由用户经询问后输入数据,作为常量使用。x和y在程序运行过程中会产生不同的值。[Scratch3.0]第1课绘制一次函数的图像2)将表达式变化在运行屏幕上。


[Scratch3.0]第1课绘制一次函数的图像
3)角色变化和xy-grid背景切换


添加角色1的造型为球,作为绘制函数的笔触


[Scratch3.0]第1课绘制一次函数的图像
从询问画面切换至绘制函数图像时,改变背景为坐标图XY-grid


[Scratch3.0]第1课绘制一次函数的图像

[Scratch3.0]第1课绘制一次函数的图像
4)x和y变量的赋值,x=0,从0取值开始绘制图像,y赋值表达式,每一次X取值后,y相对应产生一个值。

 


参考程序

[Scratch3.0]第1课绘制一次函数的图像

 



第2课时

任务:运用画笔积木绘制函数的图像

 

三、画笔扩展积木

1.添加画笔积木

2.绘制一个点的方法

[Scratch3.0]第1课绘制一次函数的图像

 

四、一次函数在坐标图中的表示

以函数 y=2x为例,在坐标图上,x>0,y>0 

[Scratch3.0]第1课绘制一次函数的图像五、绘制函数图像

1.规定图像绘制的范围(这里我们绘制x<240,y<180之间的图像)

 

重复绘图的条件为:

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2.根据x的值,确定点(x,y)位置,绘制图像

[Scratch3.0]第1课绘制一次函数的图像

第3课时 完善程序

 

任务:自主发挥,完善程序

实现同样的功能,程序有不同的写法。这里给出绘制程序的参考程序,请你调试后思考该如何完善程序?使它成为一个功能完整、运行流畅的程序.

建议:1)除了绘制x>0的图像,试着修改程序继续绘制出x<0的图像

2)y>180和y<180时,图像绘制会受限制,如何处理呢?

3)每一次程序运行开始时,需让哪些功能恢复至初始的状态。

部分参考程序

[Scratch3.0]第1课绘制一次函数的图像

 

 

第4课时创作

任务:从数学书中找一个函数,在Scratch3.0中绘出它的图像

 



 

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