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Scratch模拟抛物线运动

Scratch 少儿编程 6743浏览 0评论

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       据运动独立性原理,可以把斜抛运动看成是作水平方向匀速直线运动竖直上抛运动的合运动来处理或沿V0方向直线运动自由落体运动的合运动。

 

水平方向的位移方程是:

 模拟抛物线运动

竖直方向的位移方程是:

 模拟抛物线运动

 

      有了这两个公式我们可以很轻松的算出在某一时间物体相对于出发点水平方向和垂直方向的距离,进而把它们映射到屏幕的坐标系中,就得到了一连串的点(物体抛物线的轨迹)。

 

    勘误:最后关于低于发射面和碰到边缘的判断,“逻辑与”应改为“逻辑或”的关系,手误!模拟抛物线运动

 

转自公众号:
嘻嘻哈哈学编程

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