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【考试探索】人民日报:青少儿编程,面向未来“玩真的”!!!

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【考试探索】人民日报:青少儿编程,面向未来“玩真的”!!!

|来源:人民日报

多年来,“青少年”和“游戏”两个词放在一起,往往容易引起人们负面的联想,青少年沉迷游戏问题,始终是一个严峻的社会问题,如今,将孩子们对游戏的喜爱,部分转化为对编程的热爱,是否行得通?

一个16岁的巴西少年,开发了一款广受欢迎的游戏,在拥有9000多万月度活跃用户的全球最大的多人在线创作游戏工具Roblox上,这是整个2018年最成功的一款作品。

游戏开发出来后,一个15岁的美国少年为它做出了市场推广方案,比如怎样推广给更多人,怎样在视频平台上进行讲解,等等。游戏有了收入之后,他们引入了一个英国少年来管理整个财务。

这样的场景,如今在发达国家并不陌生。在这套完整的体系中,青少年可以很早就学习如何利用互联网,如何在编程上创新,在商业模式上创新,像这样的青少年开发者,Roblox上有500万人,他们中,或许将涌现出很多未来的科技公司创始人。

让孩子们学习编程,探索未来,这样的场景并不只是“看上去很美”,而是正在成为现实。未来,不会点儿编程,一个人很可能就跟不上社会发展。

青少年开发的游戏有了发布平台:

“现在已经可以想象,未来每个人可能都离不开信息互联网、电子终端了。未来所有人生活、学习、工作都和这些有关系。”

在接受本报记者专访时,腾讯公司高级副总裁马晓轶认为,让青少年在人生的早期更好地接触这些,让更多孩子更早地具备编程能力,是非常重要的。

马晓轶打了个比方,就像上个世纪各个国家发力培养工程师一样,未来有多少年轻人懂得编程,将是一个国家最重要的人才指标之一。

 

【考试探索】人民日报:青少儿编程,面向未来“玩真的”!!!

5月29日,腾讯正式宣布与Roblox(一款大型多人线上游戏创建平台)建立战略合作关系,共同推动中国青少年的创作教育事业发展。面向广大青少年、家长和教师群体,以创新教育为重点,最终打造出融合教育与游戏的工具,助力中国儿童科技教育。

事实上,此前很多国外学校已经开始用这种全新科技平台进行教学,甚至用于物理、化学等传统科目,将传统教学变成互动式的教育,这种教学的重点不再是老师,而是青少年自己开发的东西。

多元玩法与友好的创作氛围,让这个平台在全球范围内颇受好评,由于80%的用户在18岁以下,因此教育规划一直是其发展战略中的重要一环。

在Roblox上,游戏都是青少年自己开发出来的,但游戏不是其中的全部,在这个青少年编程产品体系中,只有一部分结果以游戏形式展现。

这一工具以教育类游戏为主,引导青少年学习简易编程,轻松打造和发布自己的游戏,其中90%以上的开发者来自14到24岁的玩家,近期,这一工具还增加了中文支持,让中国学生也可以免费学习编程课程。

腾讯与Roblox双方还将正式在中国推出“教育先锋计划”,包含一系列面向青少年教育的项目,覆盖从“STEM(科学、技术、工程、数学的英文缩写)教育”到课堂教育,从线上培训到夏令营、中小学游戏化教学课程等诸多方面。

目前,通过与海外优秀工具合作,为中国开发者提供免费工具和开源素材,通过游戏连接世界,推动“科技向善”,也成为包括腾讯在内的诸多推动者的共识。

Roblox创始人兼首席执行官戴夫·巴斯扎基说:“我们和腾讯拥有对数字创造力的共同信念,以及通过游戏将世界融合在一起的愿景。”

如果你的孩子也爱玩游戏,那就让孩子从现在开始学习编程吧,让孩子在学习编程的同时,通过游戏链接这个世界吧!

转自公众号:
加菲青少儿编程

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