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Scratch第六讲|大鱼吃小鱼

Scratch 少儿编程 4616浏览 0评论
scratch积木编程01

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Scratch第六讲|大鱼吃小鱼制作“大鱼追小鱼”动画程序

一、根据程序需要添加角色和背景

二、学会画顺序结构的程序流程图

三、熟练使用“运动”有关指令

四、根据流程图完成程序指令的编写

五、学会程序的保存和打开

Scratch第六讲|大鱼吃小鱼

Scratch第六讲|大鱼吃小鱼

一、添加角色与背景 

1、添加大鱼角色和小鱼角色

删除小猫角色,进入角色库选择动物里的小鱼角色,此处我们选择了一条可爱的热带鱼

Scratch第六讲|大鱼吃小鱼

Scratch第六讲|大鱼吃小鱼

然后我们进入角色库选择大鱼角色,此处我们选择的大鲨鱼

Scratch第六讲|大鱼吃小鱼

2、更换背景

在背景库里选择水下背景

Scratch第六讲|大鱼吃小鱼

Scratch第六讲|大鱼吃小鱼

二、编写程序 

 

1、绘制程序流程图

这个程序实现的效果是,鲨鱼在下面,小鱼的上面,他们同时往前游动,然后鲨鱼想上去追小鱼,小鱼在鲨鱼接近时,开始逃跑。

按照这个思路绘制的流程图如下:

Scratch第六讲|大鱼吃小鱼

2、根据流程图编写程序

点击背景,给背景添加指令

Scratch第六讲|大鱼吃小鱼

点击小鱼角色,给小鱼添加指令

Scratch第六讲|大鱼吃小鱼

点击鲨鱼角色,给鲨鱼添加指令

Scratch第六讲|大鱼吃小鱼

运行效果展示

Scratch第六讲|大鱼吃小鱼

二、角根据流程图编写指令
三、程序的保存与打开

 

点击“文件”菜单,选择“保存到电脑”命令,选择保存的合适位置,然后给你编写的程序取一个名字,比如大鱼追小鱼,最后点击“存储”就保存好了。

下次,我们想再去浏览或编辑这个程序的时候,通过“文件”菜单下的“电脑中上传命令”,找到我们之前保存的程序,然后打开就可以了。

 

Scratch第六讲|大鱼吃小鱼

程编写程序图编

转自公众号:
掘井学堂

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