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【scratch3-植物大战系列】— 大幕拉开了(2)

Scratch 少儿编程 3006浏览 0评论
植物大战僵尸系列

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 前面我们缓缓的拉开了大幕,接下来我们来丰富这个大幕的内容。

我们需要先加如下的一些内容:

  • 对原有场景的调整:加音乐和调整位置

  • 添加新场景:出现加载小花和引导的文字

好,让我们开始吧

01

对原有场景的调整:加音乐和调整位置

上次我们做的开展是不是有点单调,缺少氛围,让我们加点原声音乐进去

【scratch3-植物大战系列】--- 大幕拉开了(2)

针对这个我们做一下简单的改动:

  1. logo加载时,添加音乐

  2. 修改一下上升和下降的位置

这个脚本很简单,大家看一下:

【scratch3-植物大战系列】--- 大幕拉开了(2)

分别调整进度条和植物大战僵尸文字的位置,最后的效果是这样的,不过可

能没有声音,大家自己做好后感受下:

【scratch3-植物大战系列】--- 大幕拉开了(2)

02

添加新场景:加载小花和内容

开始菜单,大家还有印象吗,一只恐怖的手突然伸出来。

【scratch3-植物大战系列】--- 大幕拉开了(2)

针对开始菜单我们先做简单点:

  1. 出现草坪和小花

基本效果如下:

【scratch3-植物大战系列】--- 大幕拉开了(2)

是不是越来越像了,这里我们引入了两个新角色–草坪和小花,脚本如下:

【scratch3-植物大战系列】--- 大幕拉开了(2)

特别注意图中画框的地方,主要是为了让草坪展开前,一直都处于进度条的

上方。

【scratch3-植物大战系列】--- 大幕拉开了(2)

这一个个的“如果”语句,主要是为了控制在草坪展开的不同造型时,长出小

花,最后,出现恐怖的僵尸头,并切换声音到僵尸的声音。

下次课,我们给加载界面加上开始消息的文字和链接,并出现基本的游戏菜单。

转自公众号:
浩浩学编程

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